第八十二章 任务世界:《恐龙快打》(2 / 2)
能量源泉(精神):55(10)。决定了你自身获得的能量度,能量可转化为任何(自身)属性的真气、魔力、念力、精神力等等。(一点等于10点能量。)
细胞活力(体力):41(10)。:决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复度和防御力也有部分的影响。(一点等于10点生命)
副属性:
抗性:22(10)。抗性意味着对能量的抵抗力,并一定程度影响能量的效果。
感知:26(10)。感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称。感知主要能够使你有一定几率提前发现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。感知越高的人,对即将降临的危险的几率就越高越提前。
意志:28(10)。意志决定你对异常状态的抵抗能力,意志越强大的人,越不容易被动摇。(抵御魅惑类能力增强。)
魅力:20(10)。(……)
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人物板块分为两个属性,分别是【主属性】和【副属性】。
主属性可以通过轮回点强化或锻炼增加,而副属性则必须要激发潜能(异能)才能够增加。当然,一些特殊的功法(装备),以及血统,都能够增加主属性与副属性。
主属性就是最直观的战斗属性,而副属性则是其他方面能力的延伸,属于非直接战斗属性。
基因锁:未开启
功法:未开启
血统:恶魔果实能力者——(限制版)烧烧果实;评价c-
传承技能:剧情契约;可契约剧情·人物,具体情况尝不明确。使用需消耗一个剧情基石。
特殊技能:无
天赋技能:霸王色霸气(残),不能熟练运用与把握,可产生威压和震慑。霸王色霸气是与生俱来的,无法习得,百万人中才会有一个人拥有的超强能力。只有当本人达到了一个境界才能被激发。它是使用者本人的气魄,只有当本人变得更强大时,霸王色霸气的攻击力才会变强
技能数据:暂空缺。《旁边注释为:你目前拥有战斗技能10个,但鉴于当前实力c-最多只能拥有三个技能,进入剧情10秒后将自动随机启用。》
在人物影象上还有红蓝两个槽,分别显示为生命410点,能量值525点。艾斯只略想了想立刻明白,很明显,这就是自己数据化的生命值和能量值了,每一点细胞活力对应生命10点,一点能量源泉对应10点能量值。
“这是你初次进入剧情世界,鉴于你的性质特殊,现为你开启个人的生存任务,这是每位新人都必须渡过的剧情,每位新手都会由此获得一份新手赠礼。
以下请自行选择任务难度,注:难度系数将决定你的赠礼等级与任务奖励回报率,当然,也决定你接下来的生存几率,请谨慎作出选择。”
然后是一扇能量栏出现在艾斯眼前:
1,菜鸟级,任务执行难度保持不变。
2,英雄级,任务执行难度提升百分之五十。
3,地狱级,任务执行难度提升百分百。
艾斯眯了眯眼睛,发觉与此前的临时契约任务有所不同,看来这就是新手们通关生存任务的特殊照顾了,
轮回空间还真是别具一格,不光有新手大礼包送,而且还可以自行决定难度,这算是个意外的惊喜。