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NO_ 452 、 测试怪(2 / 2)

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攻击时果然也如于雷预料那般,一千座箭塔的连绵不绝的攻击,使得测试怪的步伐一顿一顿的,这正是触发了5%几率的重击技能,让测试怪一次次陷入到0.2秒的眩晕状态的结果。

此时的测试怪显得很是怪异。就像在跳机械舞一般,动一下、顿一下,每走一步。都要分为四个阶段来完成,如果非要用一种数据化的方式来形容的话,那么也不难,就是说测试怪原本需要一秒钟走出一步的话,现在被连番的被动技能重击所影响,走出这一步,就需要2秒钟的时间,将时间拖延了一倍。

如此效果,已经不是倍击技能的多倍伤害,或者是毒素攻击的减缓目标20%移动速度的效果所能比拟的了。这也在于雷的思考之中,也正是因为有了这个打算,所以于雷先前才选择的重击这一技能。

这也是箭塔起始的射程为150米,若是起始射程能够达到400米的话,那么于雷肯定会毫不犹豫的选择将10点技能点数加到箭塔的攻击速度上去,并且毫不犹豫的选择重击技能。那样一来,所有箭塔的攻击频率变成0.5秒,相信触发的重击技能次数会更多,没准儿能够拖延住测试怪二倍的行动速度,那样一来,在测试怪穿过迷宫之前,将之杀死也会变得毫不费力。

不过目前的效果,已经达成了于雷的预期,而且还比他想象中效果强出了那么一些,就连于雷也没想到,这重击技能能够拖延住测试怪这么长的行进时间,这一点加上于雷的巨型迷宫,就给人非常大的信心能够将之杀死了。

现在于雷的迷宫已经完成了四分之三,还剩下一些需要完善,虽说这时测试怪已经刷新出来,开始围着迷宫行走,不过先前造出的迷宫还是能够极大延长怪的行进速度的,于雷有把握在测试怪追上自己的建造速度之间,将迷宫彻底造完。

每一座箭塔的攻击都能够给测试怪造成平均伤害8点,算上重击技能的一点点额外伤害值加成,总体造成的伤害效果还是十分出众的。

也不得不说,于雷所建造的迷宫效果十分强悍,原本仅需要十来秒钟就能够从地图的左侧〖中〗央入口位置,抵达左下方的出口,可经过迷宫的拖延,却是生生将这十几秒的时间延长到了几分钟!

测试怪走完了于雷的左上方第一处小迷宫,这时候血量已经被打掉了一百多万,当走完了第二处迷宫位置,血量已经不足一半。

其实于雷的第四处迷宫也算不上什么精妙的迷宫,也就是左下方的出口处,这是作为防御堡垒而存在的,其中尽都是攻击箭塔,虽说也有简略的迷宫包括在内,可能够起到的作用也并不大。

也就是说,看着于雷的迷宫是由四个部分组成,可实际上能够起到大作用的,也只有三处迷宫。

这一点,就是于雷需要冒险的一个地方了,因为测试怪正在通过第三座迷宫,而此时的血量也剩下120多万,如果这第四处处于防御堡垒位置的迷宫精妙一些,或许就能轻松无压力的将测试怪杀死,可这里为了建造箭塔,已经浪费掉了大量的空间,却是无法再造出如先前三处迷宫那般精妙。

这时候,测试怪也以65万的血量,通过了第三座迷宫,进入到了第四处,也就是于雷防御堡垒位置的所在。(未完待续。

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