第524章 CPL想与WCG竞争(1 / 2)
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“Beyond-the-game!”
这是杨云提出的WCG宣传口号,获得了大家的一致认同。
“我想推广的,绝对不是简单的组组队,打打游戏,颁颁奖,发发钱这样的活动。这与我们国内小学里每年举办一次的运动会有什么差别?我需要那些三年级(四)班某某某发来喜报,说一大堆枯燥祝贺词的幼稚评论吗?不,我想让WCG成为人人都可以参与的大Party!”
杨云在黑板上给大家画出他脑海中的组织关系,最中间是一个黑黑的点,标记着Long,然后,围绕着龙腾,依次写上影视,动漫,社交,通信,沟通,互动,竞技,然后用两两相连的直线将它们相互联系起来,最终让中间的龙腾黑点变成庞大网络中的一个不起眼的小点。
“互联网技术会是未来计算机发展的重点,即使玩家们是孤僻的阴郁宅男,冷漠的交流困难者,我也希望能将他们从电视前,从电脑前,从便携式小型娱乐设备前唤醒,加大玩家们在网络时代的交流互动,利用游戏促进人类精神生活的和谐。”
这是最美好的初衷,杨云每次说出这种类似的话时,都会想起一部电影,皮克斯制作的《机器人瓦力》。
地球不适宜生存,人类被迫逃亡太空,生活在智能计算机控制的太空船上,衣食住行全部由计算机控制,每个人交流都是通过悬浮在自己面部二十厘米外的虚空操作面板进行,如果不是瓦力无意中撞翻了一个普通人,这个人可能永远不知道还会有现实交往,还会有面对面的谈话,人们已经忘却了现实生活,虚拟世界已经能满足他们的一切。
在杨云重生前,地铁上随处可见低头看手机的乘客,公交站候车厅大多数人都会选择用看小说或者玩小游戏来打发等候的时间。
每家,每户,每个普通人,每天晚上,在喜欢在睡觉前躺在舒适的床上,一言不发地玩各种便携式设备,一直到困意上涌,完全忽视了身边那个人的感受,也有可能两人均忘记了对方,女人刷围脖看综艺节目和闺蜜聊天,男人看小说玩游戏看电影,他们只生活在自己的世界中。
互联网时代,信息量大爆发,人们可以很轻松地获得让自己永远都无法消化完的信息量,人们的生活习惯就此改变。
人们逐渐放弃了传统的社交手段,要依靠网络才可以进行交流,虚拟社区成为最受欢迎的社交方式。
宅男宅女每天公司家里两点一线,没有任何线下的业余活动,相亲成为常态,见面前也要先通过即时通讯软件先聊天沟通找感觉才行,当面一句话都说不出来,回头却在即时聊天工具上妙语连珠。
公司聚餐,同学聚会不再是勾肩搭背欢声笑语,倍感无聊,或者找不到话题的人们干脆每个人都拿出手机各玩各的。
邻里之间从来没有沟通和交流,关上门,就是一个自己的世界,一栋楼的多个WIFI信号可以覆盖重合,可密码将它们隔成了一个个完全不同的独立空间。
最严重的是,游戏门槛越来越低,玩家们越来越低龄化,18岁游戏禁令形同虚设,高中生初中生嘴里谈论的都是“我的世界”,小学生们纷纷加入英雄联盟的队列中,游戏玩家们年轻化已经成为趋势。
当4岁小朋友最想要的生日礼物不是陀螺或者是自行车,不是想和同龄孩子们玩躲猫猫打水枪,而是想要一个最新的智能手机,游戏玩的比父母还要溜索的时候,事态就失控了。
虽然这也意味着生产高质量游戏的龙腾公司会获得更多消费者,杨云赚到的更多,但是他更希望从现在开始,不仅仅是在游戏中强调“请适度玩游戏”,他还要在适当的时机,用半强制性的技术手段呼吁玩家们按时吃饭,保证休息,更多的在现实世界中交流,参与到龙腾线下活动中来。
这绝对比“吸烟有害健康”的印刷警告更有效,这是实打实的从虚拟世界回归真实世界,而不是在游戏中用黄色字体喊出“下午六点了,XXX你妈妈喊你回家吃饭”这种毫无作用的温馨提示。
同时,杨云可以通过控制WCG的覆盖度,控制准入游戏的数量和难度,逐渐让玩家们从专业性的激烈对抗,慢慢变成广泛的大众普及,增强广大玩家的粘合性,只要处理的好,线下游戏可能会带来更多的利润。