208 竞技位置的演变!(2 / 2)
“你以为酱油真的没用啊,很多时候,胜负就是酱油垫定的。”上帝下凡从晨风的语气可以看出,晨风看不起酱油位置,刚好上帝下凡那就是打酱油位置或者号位置。
“号位置就由主控制过来的,不过这个号位置在分析师的设计中存在很多扮演角色,他们除了控制外可以兼顾其他,譬如辅助,输出,治疗,保1号位,保号位,承受伤害等等。在整个竞技团队体系中,号位置的任务是最多的,如果可以兼顾越多,整体提示水平就越高。号位因为是控制的主要输出,所以都是带动整个团队节奏,所以很多时候指挥也是号位置。”
听上帝下凡这么说,晨风想了想自己的角色,道:“我不算主控制吧?我的控制技能就震动波,灾难降临,能沉默的就死亡之握,怎么我也能打号位置?”
如果说晨风的游戏知识很丰富,那是在大地图的知识,奥特莱斯终于见到晨风在游戏方面幼儿园一般的智商。在竞技方法,晨风根本没了解过。奥特莱斯有机会吐糟晨风了,道:“乌鸦,我们没让你打号位置,是你自己说要打号位置。你根本没能制造出胜负的关键点,很多时候你鲁莽输出,还需要我们去救你。”
“你的号位的确不称职,虽然是控制技能少,但是你的辅助,输出,救人能力非常不错。如果你的控制技能再多1个就好了。”上帝下凡对于晨风的灾难之握感觉非常郁闷,这个技能持续时间太短了,秒的时间,而且被打一下就醒。如果对方有持续伤害效果在身还帮对方解除了,不算很给力。至于死亡之握,晨风用起来就不给力了。他不知道死亡之握不用比用更让人害怕,特别是对法师。晨风的死亡之握是带沉默效果,法师一旦被拉过来只可能开徽章或者冰箱,不然就死定。所以晨风不应该经常用死亡之握拉人。至于晨风的震动波就算了吧,直线的震动波,法术效果延迟很长,对方很容易避开。
晨风真的不是一个控制,他的位置就是救人,辅助罢了。
“先不说我,继续说吧!4号位和5号位呢?”晨风懒得说自己,控制技能的确不算强,但是其他方面晨风做的很好。
“4号位就是治疗,但是现在职业的技能非常丰富,治疗可以做到自保,不需要过多依赖5号位置来生存,也可以救人,甚至可以有一个控制技能用来留人。这个位置不需要多说,我想你大概明白。”上帝下凡没有多说,继续解说5号位,“你说的酱油5号位,知道为什么说是酱油吗?”
“废物位置,要输出没输出,要控制没控制,要辅助没辅助,要治疗没治疗……”晨风感觉5号位就是废物位置,以前晨风打白骨龙5号位置的时候就感觉如果晨风起到恐吓作用,那么这个酱油位置就更加给力了。
“不叫废物位置,应该叫全能位置。5号位什么都会,弥补团队的不足。譬如号位的控制技能在CD,或者一个控制技能现在不了对方,号位置的技能接不上,那么5号位置可以帮忙。4号位置的治疗不够,或者他被限制了,5号位置仍治疗救1号位置或者号位置。要是1号位置或者号位置被控制了,单单一个输出不能完成点杀,那么5号位置就补充输出。所以哪里需要帮忙,5号位置就需要过去。甚至为了获得胜利,5号位置需要去抗伤害,牺牲自己。所以5号位置是最难打的,不会比号位置差多少。”上帝下凡对于5号位置的理解是最深的,他的导师就是最好的5号位置前职业选手。
顿了顿,上帝下凡还有话要补充5号位置,道:“像你上次用白骨龙打5号位置,其实也算是5号位置的表现。5号位置有时候就需要像死亡之握一样,给对面很大的压力。你别看我打5号位置没事情做,其实他们首先做任何事情都是看我在什么位置,我的震慑能力对他们的影响非常大。这也是5号位置应该具备的能力。”
“晨风哥,你知道现在战队招募团队竞技位置的时候,什么位置的薪酬最高吗?”上帝下凡问了一句出来。
晨风想了想,道:“肯定是1号位置,这还用问吗?”
1号位置是主力输出,核心中的核心,少了1号位置位基本上没多大输出。在整个团队中,其他位置的装备可以查一些,但是1号位置的装备绝对要强,不然对方不会有很大压力。你打不动人,别人还怕你吗?
“错,是指挥的5号位置,其次是指挥号位置跟指挥4号位置。1号位置排在第四,那怕他是指挥,也不会比前面个位置高。”上帝下凡给晨风发了一些战队的招募信息,事实直接摆在晨风眼前。
不太可能!晨风感觉这跟想象的完全不同。在中国区的职业联赛中,1号位置的薪酬是最高的,这点晨风是稍微有听说过。可是怎么放在美国区就不同了呢?晨风暂时不想讨论这个话题,他开始想自己的位置。
“那我只能打1号位置了!”晨风感觉自己想要打号位置比较难,1号位置还算靠谱。
“你的个性本来就应该打1号位置,进攻性太强,爆发比较足,加上你天赋的虚影让你生存能力更大,所以你不要打号位置,这样我会轻松很多。”晨风终于开窍了,这样上帝下凡感觉以后压力会小很多。其实号位置的晨风没多少人怕的,最怕就是他的死亡之握。因为晨风有一把虚灵之剑,打他不是,不打他也不是,这才是对方最为纠结的。(未完待续)