第14章 异能再次立功(1 / 2)
写作方面的技巧,前面许多大佬已经讲得很详细了。
今天我讲一些不一样的内容,希望能对大家的创作有帮助。
我觉得写作的起步,对我们至关重要。
推荐大家写作前先在电脑桌的东南角点上三炷香。
网络创作,气运第一,创意第二,只有先把气运火焰点燃,这样码字的时候才能法力无边,灵感无穷。
有条件还可以开坛做法,掠夺其他作家的气运加持己身。
以上都是开玩笑,切勿当真。
接下来进入正题。
这一期聊点幕后玩家流的写作技巧。
幕后玩家流是一种伪无敌流题材小说,主角的存在感较低,读者阅读此类小说时会不断代入到不同的配角玩家视角,所以如何塑造一些有趣的配角玩家是写好一本幕后玩家流小说的关键。
但我们不能陷入思想误区,要清楚幕后玩家流小说的爽感还是来自于存在感不高的主角。
主角在这类小说中起到的是引导玩家的作用,也就是主线剧情的制定者,让读者跟随他的上帝视角去观察小说中的世界与故事。
这期间,领地扩张、主城的逐步建设、生活职业的开发……主角逐步完善游戏功能,会给读者带去不同阶段的期待感,体会到己方势力不断壮大的满足感。
为了让这种爽感不陷入反复循环的状态,敌人的存在就显得非常重要。
推荐开局就设立一个长远的强敌,将期待感拉长,这期间的成长与胜利都是为了向强敌发起冲击。
接下来,我将幕后玩家流的爽点分为以下四大类。
一、游戏世界的探索与发现
探索未知能给读者带去新奇感。
写幕后玩家流小说不能开局就将世界观完全展现在玩家面前,前期尽量压低世界观,然后以配角玩家的视角去逐步探索开发游戏世界(真实世界)。
地球上见不到的新生物、各种新奇的道具(法宝)、不同观念的碰撞,这都是幕后玩家流的核心剧情内容。
二、玩家的复活与骚操作
真人以游戏玩家的身份进入异世界,且不知道游戏世界是真实世界,再加上可以复活的特殊机制,可以创造出许多迪化乐趣。
举例1:面对土著生物,玩家表现得悍不畏死,让土著从轻蔑到胆寒,这是一个逐步制造爽感的过程,能给上帝视角的读者带去乐趣。
举例2:土著生物不敢做的事,玩家敢。
举例3:创造发明一些奇葩的骚套路。
幕后玩家流小说的核心之一是玩家的心态,我们构思的剧情的时候,需要描写出玩家无拘无束的心态与行为,这能极大提升一本小说的趣味性。
三、制造矛盾与化解矛盾
幕后玩家流小说,配角玩家除了与土著产生利益冲突,玩家与玩家之间同样可以为了利益产生冲突。
这方面的爽感来源于旁观者的吃瓜乐趣,以及内外矛盾发生时产生的趣事,可以写的内容有很多。
四、主角的收获
读者会切换不同的配角玩家视角,但爽感还是来源于主角,所以主角的利益来源设计至关重要。
这里举例主角收益上的两点爽点。
1:设立拍卖行,抽取玩家的交易收益分成。
2:发布任务,让玩家接取任务后帮助主角掠夺领地,用小代价完成大事业,这也是主角控制玩家的重要手段。
……
综上所述,幕后玩家流(第四天灾流)可以写的内容非常多,所有脑洞都可以填充进小说里,不同性格的玩家也能塑造出很多故事与剧情。
核心只有一个:写出第四天灾玩家的人性与野性。
他们有身而为人的道德感,更有身为玩家的无拘无束(无法无天)。大家好,今天在这里,跟大家谈一谈个人在武侠小说上的一些心得。
在我看来,想要将武侠小说写好,关键便在于‘江湖’‘冲突’以及‘氛围’这三者。
武侠小说不是仙侠,没有那么瑰丽广阔的世界。
它不能任凭你在一条直线上一路突飞猛进,到了尽头以后,天下无敌了,就飞升到另外一个世界,换一个地图重新开始。
一本原创的武侠小说,一旦到了需要换这样大地图的时候。
基本上就处于崩溃的边缘。
因为你一旦飞了,走了,破碎虚空了,那就不再是武侠。
而是成了仙侠。
所以,武侠小说其本身是存在一定局限性的。
想要在有限的空间里,塑造无限的可能,首先第一点便在于:江湖!
什么是江湖?
有一句流传甚广的话,相信大家都听过“有人的地方,就有江湖。”
最浅显的理解来看,江湖便是人组成的。
无论是市井之间,亦或者是庙堂之上,皆有江湖。
江湖往往意味着纷争。
而纷争则起源于利益。
所以江湖是一座名利场。
过去各位大师的作品之中,我们经常能够看到,大反派往往想要一统江湖。
这自然是因为一统江湖能够获得巨大的利益。
而想要争夺利益,其本身自然是需要具备竞争力的。
武侠小说之中的核心竞争力,很显然就是武功和势力。