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第一百四十章 跑轰!(1 / 2)

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现场的观众们都轻微地骚动起来。

大家做梦也没想到长大的这次攻击竟然完全复制了之前的那次试探性交手打了就跑没有半点犹豫。

唯一的区别不过是多了赵燕航的出手罢了。

这是什么意思?

他们不会一直用这种一沾即走的骚扰方式打吧?

许多观众们的脑海中都不约而同地出现了这个念头其中一些人忽然灵光一现似乎隐隐约约捕捉到了什么。

而接下来长大的进攻让观众们开了眼界。

一次两次三次四次……四名长大队员以完全相同的战术不断发动假冲锋。每一次他们都在逼近攻击线边缘时出手占了便宜之后立刻就溜毫不迟疑。

而反观凌大战队除了莫不器能够反击之外其他人完全处于被动挨打的局面。

如果不是队中的生命歌者方森不断释放生命之歌为队员回血恐怕现在凌大的血量已经降到百分之六十以下了。

可即便如此回血量也是比不上损失。

毕竟天行世界的规则和现实一样受伤容易恢复难。像普通游戏里的牧师那种瞬间大幅度拉升血线的技能在天行世界里是不存在的。

生命歌者和仙灵青帝这两个职业主要作用是战斗辅助治疗不过是他们的辅助技能中相对次要的一个部分而已。

当看到这里在场的大部分观众都已经明白过来了。

“厉害!”

“跑轰!这是跑轰战术!”

“难以置信长大居然打出这种战术套路来而且还这么流畅!”

“难怪薛老师说他们能赢呢!”

现场已然是一片沸腾。无论是七号赛场还是中央大厅观众们都热烈地议论着许多人甚至兴奋地站起来观看比赛。

说实话之前薛申师断言长大会很快获胜的时候大家多少还有些将信将疑。

抛开大家印象中凌大和长大的实力差距不说就单说天生峡谷这个地图大家身为玩家就不知道打过多少次了。

也正因为如此大家才明白被人卡住了山脊之后从小路往下冲需要付出多大的代价。

小路狭窄崎岖难行根本没有多少闪避空间。

尤其是对方呈扇形把守的小路尽头更是如同漏斗一般己方只能一个个硬着头皮硬冲而对方则能如同放大镜聚焦一般将猛烈地火力集中在这一个点上。

在这样的情况下每一次冲击都是一次决死冲锋。

这种冲锋显然是不可持续的。

别说反复冲击三次五次就是一次两次没能取得突破己方的血量就会掉到非常危险的程度。一旦血量不足武功就等于被废了一大半。

到时候什么战术什么配合全都要被限制。对手只要拼着换血战术己方再好的战术也发挥不出来。

正因为如此大家都想不明白薛申师是凭什么断言长大能赢而且还是迅速结束战斗的。

然而当比赛打到这种程度不用薛申师解答答案已经被揭晓了。

所有的一切都归结于长大的战术。

跑轰!

跑轰这种战术体系在天行比赛中并不鲜见。大家所知道的不少职业战队都是以这种打法为主甚至其中的一些战队已经将这种风格融入到了骨子里在俱乐部数十乃至上百年的历史中都一直延续着传承。

而除此之外就算是那些不以跑轰战术为主的战队在有条件的情况下也是要准备一些跑轰战术套路的。

毕竟天行比赛中难免会遇见一些特殊情况。

而相应的战术就是解决这些特殊情况的钥匙。

例如此刻的二号山脊攻防战。

的确从地形来说想要从小路攻入山脊非常困难。可是在天源星族设计的比赛地图中没有一个地形是能抢先占领就会占据绝对性优势的。因此地形地势也好进攻防御也罢。所有的攻守态势和优劣局面全都是相对的。完全取决于双方的经验和战术运用。

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