第16章 一些创意(1 / 2)
陈陌继续说道:“我觉得挺多设计师都有这个问题就是明明能力有限游戏品质没法跟那些b级、a级的设计师竞争却不去想别的办法反而要铁着头在游戏品质方面死磕太蠢了。”
林茂想了一下:“还是不太懂。”
陈陌解释道:“咱们这个关系也不用见外我说话直接一点吧。如果你是一个玩家你为什么要买这款游戏?”
林茂愣了一下在他看来这是一个理所当然的问题甚至都没有特别地去考虑过。
他仔细想了想:“嗯……品质?诚意?”
陈陌说道:“诚意是个很虚的东西如果一个设计师沦落到去卖情怀那么只能说明两点一是他曾经辉煌过二是他现在已经基本上走到了绝路。”
“至于品质你一个d级的设计师品质做破天能比得过b级设计师吗?”
林茂张了张嘴感觉无话可说。
陈陌继续说道:“我问玩家为什么要买其实就是在问这款游戏有什么噱头?有什么特别之处?”
“我觉得你的脑洞没有完全打开。就拿这款游戏来说有这么几个角度给你考虑。”
“一个是从玩法系统上考虑再花两个月的时间把你现有的战斗系统完全扩充一倍可用武器再多8~15种怪物类型再多20种以上。”
林茂疑惑道:“可是这样对于一款手游来说是不是太复杂了?”
陈陌摇了摇头:“不复杂。手游一定要轻度休闲吗?我觉得不一定。要知道越轻度越难做现在这个阶段宁可用力过猛也不要点到即止。”
“把战斗系统做的非常复杂至少宣传的时候你可以写上诸如此类的宣传语:‘20种武器任您挑选’、‘烧脑挑战你能每次都选对最恰当的武器吗’等等。”
林茂若有所思。
陈陌继续说道:“或者第二个方案从难度上直接把整个游戏做得特别难并且设置一些完全出乎意料的机关陷阱。”
林茂问道:“完全出乎意料是指?”
陈陌指着游戏画面说道:“比如这里明明看起来是个山坡但是踩上去会突然冒出一堆尖刺把玩家扎死。或者这里明明看起来是个友方npc但是你一走过去它就会一刀把你捅死。跳过去从背后和他说话依旧会被捅死。只有踩在他头上才能把他踩死过关。”
林茂嘴巴微微张大一副“还有这种操作”的表情。
陈陌说道:“如果用第二种方法你可以说这是‘史上最意想不到小游戏’名字也可以改成‘骑士的坑爹大冒险’诸如此类。”
“还有第三个思路从剧情上考虑比如你可以让玩家在各个节点选择不同的路线或者反应。比如遇到之前的敌人他受了重伤你可以选择救或者不救这样许多次的选择就导向不同的结局。”
“你可以设计好5~8个结局有成功的有失败的有出人意料的。”
“这样的话你可以用‘八大结局、几十种选择’、‘你能否刺破谎言、查明真相’等等作为宣传语。”
林茂摸着下巴显然陈陌这一番话的信息量太大了他得好好考虑考虑。
陈陌也不着急吃了口菜等林茂好好理解他刚才说的这三个方案。这个世界的设计师们最缺的是什么?