第149章 一等奖(2 / 2)
“长久以来国产单机游戏受限于‘打怪、练级、过剧情’的模式已经引起了玩家们的厌倦。而设计师们却不愿意去革新玩法只是不断地在剧情和画面上下功夫让国产单机游戏尤其是仙侠类游戏成为了空有皮囊、没有内核的绣花枕头。”
“但是《武林群侠传》彻底改变了这种模式它最大的特点就在于‘自由度’玩家可以通过养成决定自己的属性、武功甚至可以选择正派或者邪派路线这种超高的自由度是国内其他游戏全都做不到的。”
“虽然这款游戏仍有许多的缺点例如上手难度高、引导较弱等但这并不能影响它的成功它仍是当前市面上最优秀的武侠题材单机游戏没有之一。”
“也许国内的设计师们都应该从《武林群侠传》上学到一些东西潜心设计玩法而不是指望着换换剧情就算是研发了一款新游戏。”
这篇鉴赏文章相当于是游委会官方一锤定音敲定了《武林群侠传》这款游戏在国产单机游戏中的地位还顺便批评了一下《御剑问情》这种只重视剧情、画面而忽略了玩法的国产单机游戏。
最终凭借着《武林群侠传》陈陌成功拿到了这次活动的一等奖在游戏业内的知名度大大提升!
……
体验店。
苏瑾瑜惊喜地说道:“店长你快看《武林群侠传》已经被挂到官方应用市场首页的推荐位上面了!”
陈陌看了看果然《武林群侠传》已经被挂在了官方应用市场首页最好的推荐位上为期一周。
这个推荐位对于销量的影响倒是其次主要是对于陈陌的知名度提升很高。
另外昨天游委会的人也已经把证书给送过来了上面写着“传统文化主题游戏活动季一等奖”还有奖杯都是官方颁发的非常正式。
毕竟也是个挺有分量的奖杯陈陌让苏瑾瑜给放在体验店的书架上专门给腾了个位置。
苏瑾瑜感慨道:“之前店长做《武林群侠传》的时候还有好多人不看好觉得店长太冒险了可实际上呢不管是销量也好、专家评测也好《武林群侠传》都算是非常成功了!”
郑弘曦说道:“其实我开始也担心来着生怕玩家们不接受这个模式不过看起来我多虑了。”
陈陌笑了笑没说话。
其实他对于《武林群侠传》是很自信的早就预料到了这个结局。
《御剑问情》作为一款以剧情为卖点的游戏剧情品质远没有达到《仙剑奇侠传一》的那种程度无非也就算是优秀而已。
一款空有皮囊没有内核的游戏有怎么能和《武林群侠传》这种够玩家玩六七年的经典游戏相提并论?
对于前世而言国产游戏的发展是严重受挫的当然这里头的原因很复杂有盗版的原因有玩家消费观念的原因也有游戏研发商、游戏市场的原因。
但不论原因是什么最后的结果是国产单机游戏几乎绝迹游戏商们在氪金游戏的路上越走越远甚至于一些已经有足够资金、技术的游戏公司也不愿意再研发单机游戏不得不说这是一种悲哀。
陈陌之所以选择制作《武林群侠传》也是希望让这个世界的玩家们体验一下这款自成一派的武侠游戏给这个世界的国产单机游戏设计师们一点点启发。