第262章 一石激起千层浪(2 / 2)
一般的游戏渠道商往往采取五五分成的策略像帝朝游戏平台只有非常优秀的游戏才能拿到五五分成一些新人设计师如果产品不是特别过硬放到帝朝游戏平台上可能只能拿到一两成的收益八成都被帝朝游戏平台抽走了。当然对于设计师来说由于帝朝游戏平台掌握着大量的玩家所以即使是被抽走八成收入游戏的盈利依旧非常可观。
所以游戏行业中渠道商还是有着非常重要的影响帝朝互娱的研发能力和禅意互娱几乎不相上下但却能长时间压制禅意互娱靠的就是帝朝游戏平台这个杀手锏。
而陈陌定下的分成策略简直就是在掀桌子是在赤裸裸地破坏游戏圈的潜规则。
按照陈陌制定的分成策略游戏收入方面雷霆游戏平台最多只抽三成如果游戏比较优秀的话这个比例甚至有可能降到一成。
这对于一些新人游戏设计师来说将是一个巨大的诱惑。
因为雷霆游戏平台已经是国内第三大的游戏平台掌握着大量的用户资源对游戏的推广能力肯定是毋庸置疑的。
而超低的抽成比例可以让这些新人设计师们获得的收益成倍提升这一点比帝朝游戏平台要强得太多了。
(当然官方游戏市场的抽成也很低但因为游戏太多而且推广机制繁琐新游戏必须从最底层的推荐位一步一步爬上来所以推广效果并不好。)
……
一石激起千层浪。
不论是玩家、设计师还是各大渠道商都在热议这件事情。
某设计师的交流群。
“听说了吗陈陌的雷霆游戏平台要开放了可以自由上传新游戏到他的游戏平台上了!”
“听说了而且抽成真的太低了最高只抽三成!”
“对我们来说绝对是个好消息啊!我打算把新游戏发布到雷霆游戏平台上试试水了。”
“小心被坑啊。”
“不会的雷霆游戏平台都已经是国内第三大的游戏平台了而且陈陌都已经明说了非独占不干涉营销和定价策略而且最多只抽三成。这可是直接挂在平台首页上无数人都看见了的他怎么可能会反悔?”
“是啊雷霆游戏平台近些年发展得太好了已经是国内非常有影响力的大平台了。”
“确实是个好机会啊。像我们这种苦逼兮兮的独立游戏设计师们能多赚点奶粉钱了。”
“不过陈陌到底是怎么想的?这么低的分成比例他赚不赚钱暂且不说这不是等于在打帝朝游戏平台和神幻游戏平台的脸吗?”
“是啊国内渠道商的潜规则不是最高五五分成吗陈陌直接给降到三七分成这不是妥妥的搞事情吗?”
“这次陈陌可要得罪很多人了。”
“是啊虽然以前他也和帝朝互娱不对付但毕竟是个设计师是研发商。可现在他以渠道商的身份搞这一出无异于是要砸所有渠道商的饭碗啊!”
“我觉得陈陌的野心不小他很有可能是想把雷霆游戏平台打造成国内最大的游戏渠道这完全就是一场价格战!”