第279章 两个选择(2 / 2)
不过到了现在这个阶段陈陌也终于有这个实力把moba游戏带到这个世界上来了。
其实陈陌早就已经定下了开发计划只不过很多事情凑到了一起让这款游戏的研发计划更加紧迫了。
帝朝互娱和神幻游戏平台联合之后几乎国内多半的渠道商都已经联合起来要对陈陌的帝朝游戏平台进行围剿。
在国外也出现了具备moba元素的游戏cog而且已经与ga达成了合作关系相信他们很快就会推出一版更加完善的moba游戏。
现在对于陈陌而言必须拿出一款绝对统治级的游戏来横扫整个国内游戏市场才能彻底摧毁帝朝与神幻联合起来构建的大渠道才能把moba游戏这颗摇钱树给牢牢地抓在自己手里。
在陈陌的前世dota和lol作为两款登峰造极的moba游戏基本上已经把这个游戏类型给探索到了极致不过这两款游戏最终走上了完全不同的道路。
dota把平衡性做到了极致几乎每一个英雄都有他的用武之地种种战术千变万化竞技性堪称顶尖。
但是因为较高的上手难度、画风、历史原因等问题dota虽然最先出现却没能完成对moba市场的大规模拓展和收割。
lol则是走上了另外一条道路。
通过改变画风、简化操作、固定套路lol最大程度地降低了moba游戏的上手难度让它普及到了许多原本不玩dota的人群并在种种客观因素的堆叠之下完成了对moba市场的收割成为全世界最火爆的游戏。
但是这样也带来了一些其他的问题比如套路固化、平衡性差、操作上限不高(相对而言)等等。
lol每次更新版本都会出现一部分冷门英雄和热门英雄虽然也有一些英雄可以开发出来但还是有大批英雄只能坐稳冷板凳完全无缘高端局和职业赛。
那么能不能取二者之长打造一款完美的moba游戏呢?
基本不可能。
显然这两款游戏都能看到彼此的优点和缺点也都在各自的方向上进行着一些改动的尝试但他们毕竟已经走上了两条完全不同的道路。
要简化操作、扩张用户群就必然降低游戏操作上限甚至破坏一些平衡性鱼和熊掌不可兼得。
这两款游戏都是发展到极致的moba游戏dota就像是围棋变化更多但上手很难相对小众;lol就像是象棋规则清晰玩家人数多但套路相对固化。
对于陈陌而言dota很好但他现在必须最大限度地扩展自己的玩家群体和已经联合起来的国内渠道商们抢夺用户资源用一款惊世骇俗的游戏彻底稳固自己的玩家群体。
同时他也要用这款游戏最大限度地独占moba游戏市场让任何妄图模仿、妄图后来居上的游戏全部死绝。
综合考虑还是做lol更符合陈陌目前的需求。
当然还有一个重要原因是陈陌在前世不会玩dota。
就算用了记忆回放药水勉强回忆起一些英雄技能陈陌也很难把dota完美地复现出来。
至于《英雄联盟》陈陌肯定不会一成不变地把它搬出来毕竟他现在的数值能力已经很强了。
而且在陈陌的前世《英雄联盟》在好几年的历程中也在不断地改版、革新许多理念都在不断地进化陈陌也不会拘泥于那些已经明显过时的设计理念。
在帝朝互娱和神幻游戏平台开始合作、想要用爆款游戏证明自己渠道强大推广能力的时候陈陌也正好打算拿出一款最火爆的游戏来教他们做人。