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第308章 COG测试(2 / 2)

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毕竟ga是家大公司很怕被讹钱。

比如死亡骑士被更名为黑暗骑士黑暗游侠被更名为暗影游侠丛林守护者被更名为精灵先知等等。

还有像圣骑士这种就只是改动了模型没有改名字因为圣骑士本身就是西幻中的经典职业没有版权这一说。

这样的改动在cog的老玩家看来有一些山寨气息但其实并不重要因为在拉曼·克莱夫看来这款游戏不会只拘泥于玩过《魔兽争霸》的玩家主体玩家不会感觉出这些模型的违和感。

毕竟是欧美公司ga的美工对于西幻题材简直是手到擒来场景和英雄模型做得非常原汁原味所以这种山寨感倒也不是特别强。

在地图元素和英雄技能方面有一些微调但没有大改。

此外就是一些衍生玩法和盈利模式。

与《英雄联盟》类似cog也做了好友系统、匹配系统、商城系统等等。在盈利模式方面cog同样是全英雄免费皮肤收费但有两项内容与《英雄联盟》不同:卡牌收费与开箱。

cog独创了一套卡牌模式有点相当于是额外的技能强化系统每个英雄可以佩戴卡组(内含4张卡牌)增强英雄的四个技能。

比如黑暗游侠的黑暗之箭是附加额外伤害同时补兵会召唤小骷髅。而针对黑暗之箭有3张不同的卡牌可供使用分别是增加伤害、增加小骷髅血量、增加小骷髅持续时间玩家可以任选其中一张加入自己的卡组。

按照拉曼·克莱夫的想法这套卡牌模式相当于是增加玩法的多元化让玩家可以自由搭配喜欢的卡组当然也是为了增加盈利。

ga公司并不认可完全依靠皮肤盈利的模式毕竟这种模式过于冒险玩家买不买皮肤完全不可控不能很好地保证这款游戏的营收能力。

除非cog能火遍全球但在ga看来这种想法有些不切实际了。

ga的提议是要么设置一个买断门槛要么增加与属性挂钩的收费系统。拉曼·克莱夫考虑再三之后选择了后者因为他觉得相比于一点点的不公平买断收费的门槛可能会让他失去更多的玩家。

至于卡牌和皮肤的获得方式则是非常的“欧美化”:开箱。

与《英雄联盟》的开箱不同cog中所有的一切东西都是靠开箱获得的不能直接购买。

玩家通过游戏可以获得金币充值可以获得游戏币。这两种货币会开不同的箱子金币宝箱主要是开出不同的卡牌、卡牌碎片而游戏币宝箱主要是开出皮肤和卡牌。

当然玩家们获取金币的速度是被严格控制的而且每周开箱所需的金币会越来越多。玩家在前期肯定是不可能通过金币宝箱来获得全部卡组想要组起一套比较完善的卡组必然需要充值。

而且充值之后开箱开出什么还得看脸有可能开出自己完全不会玩的英雄的卡牌。

不过开箱模式在欧美市场还是比较流行的在这方面有一些成功游戏的经验所以ga和拉曼·克莱夫都没觉得这有什么不妥。

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