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第344章 就是不好玩(2 / 2)

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一个阀门进水、一个阀门排水的算法和结果大家早都在小学的时候就知道了。所有人都很疑惑这到底是怎么回事?

刚开始内测的时候不是好好的吗?玩家留存率也不错满意度也不错很好地满足了低端玩家的需求而且还和《英雄联盟》作出了差异化。

大家明明都很满意啊?

怎么短短的一个月之内连内测都还没结束感觉就要凉了?

这种断崖式的下跌速度在帝朝互娱运营的这么多游戏里从没出现过除非是发生了某些严重的运营事故。

但是目前《上古浩劫》还在测试阶段根本就没敢开太多的运营活动更别说运营事故了。

到底发生了什么?

帝朝互娱对弃坑玩家发放了大量的调查问卷而获得最多的答复是:这游戏哪都好就是不好玩。

金杰光傻眼了“不好玩”这问题到底是出在哪?

这问题的范围也太宽泛了根本无法定位啊!

《上古浩劫》的设计师们和运营人员也都在绞尽脑汁地想要做活动、改玩法把这款游戏重新拉回正轨但没有用。

《上古浩劫》的热度还是一天天地凉了下去。

……

“哪都好就是不好玩。”

这句话应该是对一名设计师最大的侮辱。

因为这句话的隐含意思是这游戏的画面、品质、手感各方面都没问题就是玩法做得不行。

《上古浩劫》的问题也就在这里不好玩的关键在于它的玩法有问题。

当然严格来说金杰光和帝朝是被陈陌给坑了但这个坑挖得很不明显而且看起来一点都不像是坑所以金杰光毫不犹豫地踩了进去。

《上古浩劫》刚刚开始测试的时候玩家们的反馈都很不错这款游戏通过降低上手难度、明确游戏目标等方式确实照顾了新手玩家的感受让它在上线初期取得了一定的成功。

但最关键的问题在于新手玩家不会永远是新手玩家。

当第一批新手玩家成长为老手玩家的时候这种游戏模式就是在赤裸裸地劝退了。

所以新手、老手、高手这三个玩家群体之间需要有一个比较精妙的平衡。cog是过于重视高手的体验而《上古浩劫》是过于重视新手的体验它们都造成了一种失衡。

相比而言cog过于重视高手的体验反而还要更好一些无非就是把游戏变成一个硬核向的小众游戏安安稳稳地活下来没问题。

但《上古浩劫》过于重视新手体验造成了硬核玩家的流失这就非常致命了。因为真正撑起一款游戏的是硬核玩家新手都是依附。

新手慢慢变成硬核玩家而硬核玩家加速流失新手也就慢慢地不会再进入这款游戏了。

当一个新手成长为硬核玩家时他回头再去看《上古浩劫》的那些曾经很吸引他的玩法设定全都变成了恶心人的东西。

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