第388章 氪金策略手游《率土之滨》(2 / 2)
休息室里陈陌正在敲打着笔记本电脑的键盘。
在电脑屏幕上是《率土之滨》的设计概念稿。
如果和陈陌前世那些大名鼎鼎的三国游戏相比比如《三国志》、《三国无双》、《三国群英传》《率土之滨》的名气要显得差了很多但之所以陈陌这次要做这款游戏是因为它也有着其他游戏所完全不具备的特质。
它是一款全自由沙盘战略手游玩法可以支持万人同图国战而且从数据上来说它作为一款slg(策略类)游戏拥有40%的次日留存率和高达150的arpu而且长线留存非常可怕这在slg游戏里可以说是非常出色。
在陈陌的前世在手机游戏大潮兴起之后也有很多三国题材手游。抛开单机游戏暂且不提在网络游戏这方面《率土之滨》可以说是做得最好的几款游戏之一。
陈陌不打算回帝都去做大游戏了做这样一款slg题材的氪金手游应该就足以在这次的游戏征集活动中获奖了。
而且陈陌也已经很久没做氪金游戏了必须让玩家们再度感受一下他对于玩家们的爱。
从技术水平上来说陈陌现在做《率土之滨》完全没有任何难度而且所需要的资源量也很少。
在美术资源方面无非就是一些界面ui、武将原画、地表原画等等陈陌直接给出需求发到帝都然后等着留在帝都的美术组把美术资源准备好发回来就行了。
《率土之滨》的大地图是个非常真实的三国时期地图是一块一块拼起来的不过这里面的地块都是复用的所以资源量上非常省有土地(木材、石头、铁矿、粮食等资源)、河流、山脉、城池、码头、关卡、要塞、军营等等。
虽然作为一款手游而言《率土之滨》原作的美术已经很不错了但陈陌现在也已经不满足于这种美术水平打算在两方面对这款游戏做出一些革新。
一方面是城池建设。
《率土之滨》的城池变化比较少整个建筑升级都是以图表形式进行的陈陌打算把建筑升级这个玩法直接做到玩家的城池上让玩家每次升级建筑都能在城池上直观地看出来。
另一方面是战斗画面。
《率土之滨》的战斗系统比较独特受限于技术水平战斗画面非常单调而且看不看都没什么意义还不如直接看战报。虽然对老手而言这没什么但对于新手来说这种战斗画面本身也有劝退的效果。
陈陌打算把整个战斗画面全面优化更好地表现武将损兵、施放技能等关键点让玩家们可以更直观地看到各种战法的效果一方面是增强美术表现另一方面也是让新手能够更清楚地知道对战过程中到底发生了什么。
除此之外对于大地图上的一些具体表现陈陌也打算作出全面优化比如军团行进的时候将与地表更加贴合而非看起来像是在飘在天上。攻城时的各种特效和表现也会全面优化。
作为一款slg游戏而言《率土之滨》的中后期玩法已经非常成熟了所以陈陌的主要目标在于如何让这款游戏在前中期留下更多的玩家。