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第462章 状况不妙(2 / 2)

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“哎呀starlight这个运气不怎么好啊第一个点练完之后5级怪练出来个艺人面罩?唉那这就很坑爹了这东西对恶魔猎手没什么用啊。”

“反观origin这边……卧槽风暴狮角?你这更差啊还不如艺人面罩呢!你们两个掉这种宝物真是聊不动了啊都是非洲人吗?”

现场爆发出一阵哄笑。

还真别说这几个职业选手的口才还都挺不错的尤其是在游戏理解很好的前提下既能非常清晰地讲透比赛中的状况还能讲讲骚段子逗大家一乐。

总得来说现场的观众们都是站在人类这边的都希望starlight能够拿下。

《魔兽争霸》跟围棋不一样这里面还是有一些运气因素的看到origin练级练出来一个如此垃圾的宝物现场的观众们都忍不住地想笑。

看来就算是人工智能也有欧非之分啊!

比赛继续进行。

双方进入了相对平稳的发育期但小摩擦从来没断过。origin再度展示了它堪称逆天的操作水平让现场的观众们情不自禁地发出一阵阵惊呼。

各种极限mf极限拉残血可以说从操作上来说origin根本就没有办不到的事情。

当然这还是经过严格限制之后的操作。如果完全不限制操作的话origin完全做到所有小兵全程走a但是那样就太变态了也太欺负人了完全没有公平性可言。

所以origin的apm被严格限制过了它只能执行当前优先级最高的操作而不能无限制地走a。不过即使如此这种操作的观赏性也已经完爆绝大多数人类选手了。

反观starlight也不知道是因为紧张还是什么原因操作的一些小细节显然处理得不够好。比如本来在用老鹿缠绕住对方的女猎手之后再多一下普攻就能收掉结果自信回头导致女猎手跑掉。

不过这也很正常毕竟starlight是人类不可能在操作上完美无缺。好在《魔兽争霸》不像围棋不单纯是智慧上的博弈这里面还有地图迷雾、宝物等元素。

双方的战术出奇地相似都是首发恶魔猎手二发老鹿之后雄鹿刚正面。整体的大方向很类似只是一些选择细节上有所不同。

毕竟《魔兽争霸》在经过很长时间的战术开发后精灵族内战的最优打法已经基本上定型了origin也不可能脱离游戏机制自创战术只能是利用现有的战术加以改良。

就像人工智能在对战人类棋手的时候也得先吃很多的棋谱后边才能慢慢地演变出自己的战术。

随着比赛进程的不断推进现场的气氛也开始慢慢变得凝重了起来。

“这操作……厉害啊。”

“好难啊开局的时候感觉是均势甚至小优但是越打架就越感觉打不过啊。”

“只能说线下赛的origin简直恐怖啊各种残血保存我算是知道为什么origin喜欢用精灵族了显然精灵族更好发挥微操优势啊。”

“难了难了!”

跟围棋不一样围棋的局势更加复杂甚至很多围棋玩得很好的人在看到顶尖人机大战的时候也难以判断到底哪边是优势。

就像陈陌前世很多职业选手都觉得阿法狗是劣势结果在阿法狗自己的判断中它的胜率始终都保持在50%以上。

《魔兽争霸》则不同战场中正在发生什么双方各多少人口各有多少兵力在这场战斗中死了几个兵全都能看得清清楚楚。

就连一些没怎么玩过《魔兽争霸》的玩家来说也能看个热闹不至于完全看不懂。

所以在场的观众们很快都判断出了比赛的局势:starlight的状况不妙!

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