第494章 划时代的掌机(1 / 2)
周江平点点头:“这我当然理解事实上对于switch的技术难度我很清楚。我所担心的只是这款产品的前景会不会太过狭窄了?”
陈陌笑了笑:“这你就不用担心了。”
两个人又深入地聊了一下简单敲定了一些问题。
陈陌就是这次的投资方也是甲方所有的研发、推广、营销及其它费用全都是由陈陌来出至于产品的最终形态是否合格也是陈陌来最终把关。
至于乐惠这边则是联系相应的方案商和代工厂在制作过程中提出一些建议和更好的制作方案协助陈陌把这款掌机给更加顺利地制作出来。
在收益方面陈陌将支付这款掌机的一成净收入作为费用也就是和乐惠分成不排除以后还会有长期合作的可能。
虽然陈陌也可以自己去找方案商和代工厂甚至亲自确定一些具体的配件但是那样就太麻烦了。
陈陌还要制作与switch一同发售的游戏没有那么多时间也不够专业把这些工作交给乐惠来做陈陌自己也能省很大的力气。
在收入方面周江平本来的想法是让陈陌直接提供相应的资金在研发过程中的所有投入都由雷霆互娱来负责乐惠这边只是相当于跑跑腿。
至于这款掌机销售的一成收入这一点周江平倒是不太感兴趣因为他也不是特别看好这款掌机的前景。
硬件和软件不一样如果是游戏的话有陈陌的名头作为保底再怎么差也不会差到哪去不可能亏本。但硬件的话任何的小瑕疵都可能会造成整个产品的崩盘。
周江平觉得陈陌跨界来做switch第一款产品能不亏钱就不错了赚也赚不了太多一成收入能有多少呢?
如果这一成收入没多少的话反倒不如就这么算了至少卖给陈陌一个人情以后再合作也会更加方便。
毕竟作为一款专门研发游戏手机的公司乐惠以后说不定还会有跟陈陌合作的机会。
陈陌笑了笑:“周总你还是收下这一成收入吧否则以后的话你可能是要后悔的。”
跟周江平大致敲定了合作方案之后会有相应的法务人员拟定相关合同这一点就不需要陈陌和周江平操心了自然会有专业人士去做。
……
在这之后陈陌回到体验店开始写switch第一版设计初稿。
陈陌之所以选择制作switch原因是多方面的。
总体而言是因为平行世界中的游戏市场格局。
在平行世界中手游、pc 、vr三种平台的发展水平都很高而且也都有了一些比较成熟的产品在这种情况下传统的掌机确实会受到比较严重的挤压。
所以陈陌要制作的掌机必须在操作性和游戏内容方面有明显的不同必须能够全面碾压手机而且碾压得越厉害越好。
也就是说玩家们必须能够感受到这款掌机的操作非常特别无可取代而且上面的游戏非常棒。
在陈陌看来switch有几大优点。
第一switch是掌机、家用机一体化也就是说这上面的所有游戏既可以在switch上面玩也可以在家用电视上面玩。
而switch的广告词是:“无论何时无论何地无论和谁都可尽享游戏的乐趣。”
第二switch也不仅仅是一款掌机它有着许多额外的黑科技而正是这些黑科技组合在一起才让switch成为了一款非常独特的掌机。
这对于那些之前的掌机而言是一种阶段式的进步和超越。
比如switch有非常成熟的hd震动技术。
这种技术通过设备发送横波与竖波两种信号经由皮肤传达至玩家大脑后可以伪造出真实触摸的错觉。如果玩家闭上双眼的话可能真的会以为是在被某种东西推揉甚至连真实物体表面的纹理和粗糙度也能在一定程度上表现出来。