第546章 我信了(2 / 2)
而且黑魂的难度其实在一个相对合理的范围内很多人觉得难只是因为他们没有摸清游戏的机制没有熟悉小怪和boss的攻击规律。在捏了余火之后很多boss都可以召唤npc和自己并肩战斗其实无形中降低了战斗的难度只要受苦几次之后前面都可以比较顺利地打过去。
在主播们把这款游戏带火了之后很多玩家也生出了自己去试一下的想法。
这为《黑暗之魂》又拉来了一批新玩家但这些人大部分刚一进入游戏就被虐哭了……
对于这游戏来说自己亲手玩和看别人玩根本就是完全不同的概念看起来很简单的boss可自己一上手完全不是那么回事儿啊!
……
反观陈陌这里自己收获的怨念值是越来越多了。
对于《黑暗之魂》来说怨念值的收获实在是太持久了很多玩家在刚开始的时候就大批贡献怨念值几乎每一个场景都会有不同的挑战而玩家的怨念值可以说是源源不断直到通关一周目才会有所停歇。
而且通过了一周目也不代表着游戏的结束很多玩家都会选择开启二周目继续受苦……
这就是《黑暗之魂》的优点所在它并不是一款纯粹为了虐人而生的游戏不像《掘地求升》那样给人带来完全的挫折感。
《黑暗之魂》是可以带给玩家很多爽快感的这种爽快感来自于自己变强的喜悦来自于看穿套路的惊喜来自于不断摸索的快乐。
在自己努力变强之后曾经击败过自己的敌人都可以不费吹灰之力地解决这种喜悦才是支撑玩家们不断玩下去的最根本要素。
陈陌正美滋滋地乐着突然接到了乔华打来的电话。
乔华的语气充满着无奈:“陈陌什么情况啊?你这第一款用盘古系统做的游戏怎么就闹了个大新闻啊?”
陈陌假装什么都不知道:“啊?什么大新闻啊?”
乔华都无语了:“你说你平时做坑爹游戏也就算了这可是第一款用盘古系统做的游戏大家都是寄予厚望想要打败国外的游戏呢!你别搞事情啊。”
陈陌呵呵一笑:“你就放心吧出不了事这游戏我心里有数。”
乔华也很无奈说道:“好吧你心里有数就好……我多嘴问一句这游戏的难度真的不再改了吗……”
陈陌:“嘿嘿嘿……”
乔华无语:“行行行那就不改了……”
陈陌说道:“放心吧乔部长玩家们还没有感受到我在《黑暗之魂》中给他们的爱呢!等他们感受到之后一定会把这款游戏吹上天的。”
乔华:“……我信了。”