第548章 弗兰克感觉自己优势很大(2 / 2)
弗兰克本来只是想看看这款游戏的物理系统结果一进去之后就被古达老师教做人被打得一头包差点气得退款……
弗兰克也惊了这游戏至于做的这么难吗?
不过在弗兰克简单看了一下物理系统之后反而心里踏实多了。
因为从性能上看盘古系统并没有高于起源系统这两款人工智能所打造的物理系统从功能上来说是非常相似的并没有什么特别悬殊的性能差距。
弗兰克对《黑暗之魂》的设计理念还是稍微有些不以为然一方面是他觉得这款游戏太难了另一方面是他觉得这款游戏有些假。
因为《黑暗之魂》的题材算是中世纪幻想背景有很多完全脱离现实的因素。
比如在正常情况下人类根本就不可能拿动漫烟特大剑或者黑骑士大剑这种超重型装备。这得是什么样的肌肉猛男才能挥舞得动比自己还重的大剑还挥舞的虎虎生风?根本就不科学嘛。
而且游戏中还存在着大量不切实际的装备像哈维尔的战甲和大盾在现实生活中如果正常人穿这么一套的话哪怕是肌肉壮汉应该也走不动路了吧……
更别说还要原地打滚、躲避攻击了……
显然这游戏的设计思路还是偏向酷炫战斗很多东西是故意和现实作出了艺术的夸张。
再加上这游戏的难度非常变态所以弗兰克认为这游戏应该会是一款相对小众的游戏。
而反观《骑士荣耀》则是走了另外完全不同的道路。
一方面是非常贴近现实。《骑士荣耀》中的剧情、装备和一些战斗方式都是弗兰克和项目组的人经过严密的考证之后做出来的基本上是奔着忠实复现历史来做的。
同时《骑士荣耀》的战斗系统虽然做的也比较丰富但还是按照现实中的骑士战斗来做的。整体还是以拼剑寻找双方的破绽作为前提boss虽然也有一定的难度但是只要随着玩家属性的提升就可以过关。
对于弗兰克来说这款游戏主要是为了展示物理引擎的优越性只要玩家能够获得爽感、能够在游戏中体会到作为中世纪骑士战斗的感觉就足够了。
弗兰克认为有的时候正是因为贴近现实所以玩家才会在游戏中获得更加真实的感觉。
所以弗兰克认为《骑士荣耀》相比于《黑暗之魂》来说将会是一款更加大众化的作品在欧美地区应该也会比《黑暗之魂》要更加受欢迎。
有很多被《黑暗之魂》虐的无奈退款的玩家也在期待着《骑士荣耀》的发售因为按照弗兰克公布的资料来看《骑士荣耀》比《黑暗之魂》要简单得多而且在这款游戏中能够获得比较爽快的战斗体验所以很多人都在期待。
而对于其他的设计师们来说他们关注《骑士荣耀》则是出于另一种原因。
盘古系统和起源系统这两大人工智能打造出来的物理引擎对于设计师们来说都是一种考验。
陈陌已经交出了他的答卷但是能否获得比国外设计师更好的分数?这是所有人都在期待的。
而这一切只有等待《骑士荣耀》正式上线之后才能揭晓了!