第567章 面试官的大挫折(1 / 2)
不感兴趣你说个什么劲儿啊?你今天到底是干啥来的?
邱斌倒是不以为意之前他也已经听说了李静思的性格让他更加感兴趣的是李静思《英雄联盟》的王者水平。
虽说游戏经验对于设计师入行并不算太重要但那也得是看什么游戏经验。
现在《英雄联盟》还处于非常火热的阶段很多公司都在研究类《英雄联盟》的手机游戏项目里要是能有一位《英雄联盟》的高手那对于整个项目的研发都会有帮助。
毕竟王者选手的游戏理解可不是常人能够比拟的。
本来邱斌只是觉得这场面试是为了走个过场但是听说李静思有王者水平之后他突然开始感兴趣了。
因为他这次来帝都是有特殊任务的。
目前很多公司都在尝试着制作moba手游但还没有一款统治级别的游戏出现。林朝旭觉得时机不错正好可以试着把之前的《上古浩劫》移植到手机平台死马当活马医说不定能撞上大运呢。
如果能在手游平台做得风生水起那这也是个非常有前景的项目嘛。
所以这项任务就光荣地落在帝朝互娱帝都分公司的张北身上。
而邱斌这次来是传播一下先进的手游设计理念顺便和张北参谋一下《上古浩劫》移植到手机端应该怎么改?
严格来说现在整个《上古浩劫》手游项目的人员配置已经足够了但是缺少一个真正对moba游戏有深刻了解的人。
整个项目组里的设计师们最高的水平才是白金分段感觉指望着这些人能做出一款非常平衡的moba手游有些不切实际……
正好在这个节骨眼儿上李静思出现了。
邱斌说道:“好那要不你来说说《英雄联盟》这款游戏的缺点吧。”
“缺点?”李静思想了一下“这游戏没有缺点啊。”
邱斌当时就无语了这还能继续聊下去吗?
这世界上又没有十全十美的游戏让你随便谈谈缺点有什么问题吗?
邱斌干咳了两声说道:“怎么可能没有缺点呢?你好好想想玩法单一不就是他的缺点吗?整个《英雄联盟》中其实也就那么两三张地图玩家们就只能玩召唤师峡谷偶尔玩玩大乱斗模式一点都不丰富啊!”
李静思说道:“那是因为《英雄联盟》的核心乐趣在于不同英雄之间的配合多出了地图玩家们也根本不会感兴趣的做了等于白做。”
邱斌有些无语又说道:“那阵容僵化总是个缺点了吧?《英雄联盟》所有人都要按照上单、打野、中单、下路这几个位置来选择完全没有什么变通啊。”
李静思回答道:“那是因为要考虑玩家们的上手难度这样的位置分配让玩家们能够非常简单地选出一套适合的阵容可以让他们上手更快防止乱选人造成新手的游戏体验变差。”
邱斌:“……”
怎么感觉面试的人和被面试的人角色反过来了呢?
其实邱斌对于《英雄联盟》这种游戏的研究并不多他之前做的都是一些手游这次面试问的几个《英雄联盟》的问题无非就是随口一问结果竟然被李静思反过来给教育了……
这真是颜面何存啊……
虽说场面有些尴尬但张北倒是对李静思有点刮目相看了。
刚开始的时候张北还感觉李静比较不靠谱但是回答了这两个问题之后李静思在他的心目中形象突然就拔高了。确实邱斌提出来的是《英雄联盟》时常被诟病的两个问题也是很多玩家所不理解的两个设定。但是在李静思这里简单几句话就把以设计者的设计意图给分析得清清楚楚这种眼力可不是一般的玩家能够拥有的。