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第607章 关于Switch的布局(2 / 2)

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另一方面就是把《王者荣耀》移植到switch上面。其实淑仪妹子反映的问题确实存在就是在手机上玩《王者荣耀》的手感并没有达到最好。

当然绝大多数的玩家都并不在意这些因为手游玩家的特点就是如此玩游戏图方便一点半点的体验问题无伤大雅。

如果是硬核玩家的话会为了一点点的体验而更新硬件配置甚至花比游戏更多的钱来确保自己的游戏体验。

举个简单的例子同样是玩吃鸡有些玩家用自己的电脑凑合凑合玩最低配就行了;有些玩家则是必须从主机、显示器到键鼠全换一遍保证最佳效果;还有一些玩家电脑玩不了就玩手游吃鸡画质差、bug多也没关系反正能玩就行。

也就是说不同玩家对游戏体验的要求不同。

而玩《王者荣耀》的玩家大部分对于硬件配置并不太在意只要手机能流畅运行不卡顿就够了。也正是因为如此《王者荣耀》才要特意把游戏做得画质低一些在千元机上也能流畅地跑起来。

《王者荣耀》的操作问题是存在的归根到底一句话虚拟摇杆终究是虚拟摇杆再怎么改良手感也不可能比得上实体摇杆。

不只是《王者荣耀》包括《我的世界》和吃鸡手游这些有虚拟摇杆的游戏在手机上玩都会很纠结。

虽说大部分玩家不在意但还是有小部分玩家介意的如果有专业手柄能用的话他们会非常乐于买一个但很可惜没有。

在陈陌的前世《王者荣耀》爆火的情况下也有一些硬件商看准了这个契机想要推出针对《王者荣耀》的外设。

但基本上都不太成功。虽然有些品牌也挣了些钱但其实并不好用整体还是偏小众。

外设也有很多种有连接手机的独立手柄也有贴附在屏幕上的实体摇杆但总的来说都比较粗制滥造而且连接手机之后也或多或少存在着延迟和卡顿的情况。

而陈陌解决这个问题的方式很简单就是用switch。

想要改善虚拟摇杆、虚拟按键的手感问题最好的办法就是用实体摇杆和实体按键来替代。陈陌前世的那些厂商没做好是因为他们的技术太渣而且手柄和手机的连接方式也有问题。

但是移植到switch平台之后这些问题都将迎刃而解。

在前世《王者荣耀》的海外版本还真的搬到switch上去了而且操作比手机上要流畅很多。

左摇杆控制英雄移动右摇杆控制镜头移动。

上下左右分别是计分板、商店、回城、恢复。

三个技能分别是l、r和zl召唤师技能是zr。

x键学习技能y购买装备一些特定界面上abxy这四个键还会有其他功能比如a是选择b是关闭。

按住技能后用右摇杆选择技能释放方向。

而且移植到switch平台之后画面分辨率更高、屏幕更大包括虚拟摇杆和虚拟按键的位置都可以省出来界面上的ui布局就可以进一步优化。

当然把《王者荣耀》移植到switch平台只是一个开始是用来试水的。以后条件成熟陈陌还考虑把绝大多数热门手游都移植到switch上去。

switch不可能取代手机的地位但却可以对手游玩家群体慢慢蚕食随着switch上游戏越来越多会有更多注重游戏体验的玩家购买switch。

想想吃鸡手游在手机和switch上的表现两种平台的操作模式简直是天壤之别。

用手机玩吃鸡手游各种按键都挤在一起一不小心就误触了而且调视野、人物移动、瞄准等等操作都非常蛋疼。

但是用switch玩《塞尔达传说》时就有射箭元素在主机上也有大批的射击游戏虽说不如键鼠方便但只要熟练再加上些许自动矫正瞄准体验绝对是完爆手机。

对于陈陌来说这算是提前布局他绝对不满足于switch只是一款小众的掌机而是要在更大的范围内和热门的手机、手游抢饭吃。

除此之外也该开始研发下一款游戏了。

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