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第640章 完善的动作系统(2 / 2)

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在移动方面进一步加强“攀爬系统”允许玩家爬上一些陡坡或者房屋的墙壁。但攀爬系统过程中玩家将全程处于收枪状态而且坠落时会按照高度受到坠落伤害。攀爬时还会有体力限制一旦体力耗尽则会跌落。

而且并不是所有地方都能爬只有一些土质相对松软的山坡和存在攀爬着力点的房屋墙壁才能爬。

显然这种攀爬系统是为了让玩家可以选择更多路线是一种高风险、高收益的行为。

此外玩家将获得更多战术动作比如翻滚、飞扑等等这些操作同样会消耗玩家的体力系统而且有一定的内置cd只能在关键时刻使用。

这些动作可以搭配物理引擎生效例如玩家被破片手榴弹的爆炸弹飞或者从高处摔落时可以通过执行翻滚动作来规避一定的坠落伤害同时调整自身位置。

从行驶的载具中跳下时翻滚也可以规避一定的伤害但如果速度太快的话还是会挂掉的。

此外游戏中也会沿用一些经典设定比如玩家采用不同姿势(站、蹲、趴)时枪支后坐力不同子弹飞行会有下坠等等。

归根到底改动的目的主要是两个。

一是让游戏中的战局情况更加复杂让那些喜欢动脑子的玩家有更多获胜的策略;另外则是让整个游戏更加贴近于真实的战斗至少在敌人先发现你的时候还可以通过翻滚找掩体伺机反击。

而在审核方面其实也没有什么大问题。

且不说平行世界和前世的政策各方面都不同各项审查要更加宽松陈陌又是荣誉委员连《虐杀原形》都过审了更何况《绝地求生》;另一方面就算卡审核无非也就是换个包装而已把故事背景改为模拟军事训练顺便在开局的时候说明一下游戏里都是虚拟的并不会死人就行了。

实在不行还可以在游戏里拉个横幅写上“努力训练、保家卫国、力争上游、不断进取”之类的标语想怎么包就怎么包反正突出一个正能量……

当然陈陌也没必要故意去趟雷《绝地求生》的故事背景仍旧是设立在一座孤岛上而各种角色模型也是有全世界各种族、各地区的人物特征尽最大的可能淡化这款游戏的背景。

……

很快游戏的设计概念稿写好了例行的开会讲解环节。

看得出来在场的所有人都非常期待毕竟这是陈陌在新年要做的第一款游戏谁都猜不到陈陌到底要做什么。

按照绝大多数人的猜测陈陌应该会延续《黑暗之魂》和《超级马里奥?奥德赛》的思路以更加大场面的经典之作为主。毕竟刚拿到tgn的年度游戏现在陈陌的征程是星辰大海赚钱已经是次要目标了。

陈陌微笑着看着大家此时投影屏幕上还没有显示出概念稿:“接下来我们的主要研发任务是《绝地求生》。”

在场的众人一愣。

钱鲲弱弱地问道:“呃店长《掘地求升》……我们不是已经做过了吗?要出续作?”

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