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第718章 电影化游戏《神秘海域》(2 / 2)

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而陈陌则是在开会给所有人讲解新游戏的设计概念稿。

《神秘海域——电影化游戏》。

这个副标题让所有人都感到有些好奇。

电影化游戏?

显然陈陌这次的目标不仅仅是要把《失落宝藏》的电影改造成游戏版而是有着更高的目标。

“这次我们要尝试全新的领域也就是电影化游戏。”

“这个概念其实很简单可以理解为:这是一部能够自由操控的电影或者是有和电影同级别观看体验的游戏。”

陈陌指了指投影仪上的几个要素:“《神秘海域》的特点主要有三个:完全零loadiing极致画面追求拟真到极致的细节。”

钱鲲看得有点懵逼:“店长呃最近我错过了什么大新闻吗?技术又爆炸了?”

陈陌摇头:“没有啊。”

钱鲲挠了挠头:“那个店长完全零loading和极致的画面追求再考虑到这个游戏的体量……以我们目前的技术水平做不到吧?”

陈陌笑了笑:“当然做得到。你们先不用怀疑我先来讲一下这游戏的最终形态。”

“它是一部游戏电影有《失落宝藏》里的所有元素包括枪战、动作、飙车、解谜、观光、感情戏等等甚至在绝大多数场面上还犹有过之。这将是一部不存在cg的游戏所有一切都是游戏实景全部通过即时演算来完成。”

“我希望游戏中的每一帧截图之后都会让人以为这是游戏中的实景照片。”

“当然以目前vr游戏舱的性能想要达到这种超高度拟真效果需要消耗大量的游戏舱资源。解决方式其实很简单我们会严格规划每一个关卡把vr游戏舱的全部性能完全应用到仅仅一个关卡上让这个关卡中的一草一木都无比真实。”

贾鹏听得一头雾水:“等等店长刚才你还说这游戏要全程无loading全部资源拿来做一个关卡那怎么可能全程无loading啊?”

陈陌轻轻敲了两下键盘:“全程无loading并不意味着全程无载入。全程无loading只是说让玩家在游戏的过程中始终都看不到任何的载入进度条但实际上游戏还是需要一个场景一个场景去加载的。只不过这种加载过程是隐藏起来的玩家们意识不到而已。”

“这里有53种隐藏loading条的方法举个简单例子在进行完某个场景后通过即时演算的过场剧情播放一段桥梁崩塌、损坏的过场动画在播放即时演算画面的同时加载下一个区域的资源。同时在桥梁坍塌、大门关闭之后玩家就无法再抵达之前的关卡那么前一个关卡的资源就可以腾出来了。”

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