第724章 苛刻的画面和细节(2 / 2)
这些外国演员都不是什么大明星但都是专门从事游戏角色扮演的资深演员其中几个年轻人是从国外大学的表演专业毕业的演技方面完全没问题。不过毕竟游戏中的角色扮演和电影中完全不同所以有时候陈陌还是会提出一些自己的建议。
游戏本身是分章节制作的并没有严格按照游戏的流程来就像拍电影一样先一幕一幕地拍到最后再剪辑就可以了。
另外值得一提的是这次陈陌还专门找来了一些攀岩、潜水、野外生存的专业人士用来做专门的动作捕捉。
在动作捕捉工作室的现场就有室内攀岩的设备这些专业人员穿上动作捕捉的全套装备后在攀岩设备上面上蹿下跳就像是猴子一样的灵活。
这些动作也全都会成为内森·德雷克在游戏中的动作表现出他作为一个冒险家的专业素养。
此外在奔跑、移动射击、寻找掩体、盲射等方面也制作了更加复杂的动作系统。根据内森所在的位置、掩体和敌人情况角色会自行选择最适合的射击动作。
即使玩家傻傻呆呆内森也会尽可能地展现出拆迁队呃不冒险家的专业素质而非僵在原地什么都不做。
在研发《神秘海域》的过程中陈陌一直在强调细节、细节。
包括整个项目组的人也都被传染了绞尽脑汁地往游戏中添加一切可以让游戏更加真实的细节。
陈陌希望的效果是玩家在一个场景中看不到任何的违和感好像它们本来就应该是那个样子的。
……
在全球玩家的瞩目中《失落宝藏》和《神秘海域》先后公布了试玩和发售日期。
《失落宝藏》暂定于7月23日试玩8月1日发售。
而《神秘海域》则是定于7月14日试玩7月22日发售。
这个时间一出来ga都懵逼了什么意思啊?为什么雷霆互娱能比我们早这么多?
不合理啊!
两款游戏的容量应该相仿《神秘海域》可能还要更大一些。
《失落宝藏》有现成剧本有原著作者提供的剧情支持而《神秘海域》则是完全原创剧情。
从放出的资料来看《失落宝藏》的画面比《神秘海域》要差一些。
而且先是《失落宝藏》放出研发的消息《神秘海域》才宣布研发。也就是说《失落宝藏》的研发时间显然更长。
ga觉得自己为了赶进度已经把研发时间一再压缩了怎么陈陌做的比他们还快甚至快了一周?!
要知道ga当时为了敲定最终的游戏剧本可是数易其稿开了很多次会设计师和原作作者更是进行了深入激烈的交流最终才定稿。
难道《神秘海域》这里剧本不用改的吗?
这个时间让ga非常的蛋疼虽说只是差一周但毕竟有个先声夺人的效果。
经过这段时间的预热玩家们对于两款游戏的期待已经到达了顶峰结果等来等去是《神秘海域》先出来而且还比《失落宝藏》早整整一周……
那结果可想而知。
ga很无语但也没办法毕竟开发进度这东西也不是想提就能提的更何况是一下提7天。
也只能祈祷《神秘海域》因为开发进度过赶、游戏品质不足而扑街了。