第750章 有剧情深度的游戏(2 / 2)
既然是设计师肯定还是靠作品来说话的。
不过陈陌一点都没觉得生气反而觉得这事真是凑巧了。
我这刚要睡觉你就给我递枕头啊?
陈陌本来没想好接下来做什么因为现在对他而言前世的很多经典游戏已经都可以往外拿了至少完美复现前世的水准毫无问题。
也就是说他的选择其实很多。
但具体要做什么还是挺难选的对于一些经典游戏陈陌还想做出更多的改编把一些受限于时代、受限于技术所造成的缺点给弥补掉。
就像暖暖一样同样的理念但游戏的载体和具体玩法天差地别。
未来的这种完善还会越来越多。
不过既然这件事赶上了那正好有一款现成的游戏可以拿出来。
丧尸题材在陈陌的前世有很多而重视剧情的游戏也有。
再考虑到这游戏能拿年度游戏这个范围就进一步缩小了。
陈陌不清楚乔什·威尔逊的这款z项目的剧情到底如何但他非常肯定z项目的剧情再深刻应该也达不到接下来要做的这款游戏的程度。
《美国末日》。
当然严格来说这游戏应该叫《最后生还者》《美国末日》属于一个流传非常广泛的误译结果这个叫法反而比原本的名字流传的更广。
游戏的英文名是《the last of us》这里的us应该是“我们”的意思。但一些人误以为us是美国的缩写。
其实美国的缩写应该是us后来的官方中文译名是《最后生还者》也说明了这一点。
不过《美国末日》这名字确实和游戏本身的内容非常贴合所以这个叫法也就一直延续下来了。
对于陈陌而言开发《美国末日》最好的一点就是方便。
因为《神秘海域》中的绝大多数游戏系统都可以直接拿来用毕竟都是顽皮狗的作品。
事实上《神秘海域4》的制作人跟《美国末日》的制作人是同一个人所以《神秘海域4》中能够看到很多《美国末日》的影子。
也就是说这两款游戏其实是一脉相承的在内核上有共通之处。在陈陌已经制作出《神秘海域》的情况下再做《美国末日》其实是一件非常顺理成章的事情。
而且《神秘海域》在剧情深度上也确实略有欠缺。虽说游戏的定位不同对一款“爆米花”类型的游戏强求剧情有些莫名其妙但陈陌自己也清楚光靠《神秘海域》去竞争本年度的最佳游戏还是有一些难度的。
至于《绝地求生》入围年度游戏是有希望的但要拿到年度游戏基本不可能。
很多玩家觉得陈陌是那种小心眼的人吗?
那必须是啊!
既然乔什·威尔逊觉得《神秘海域》的剧情深度不够那好说给他做一款剧情深度够的游戏!
而且还就做丧尸题材不怕撞车。毕竟没有对比就没有伤害到时候题材不一样玩家们也不好比较到底孰优孰劣。