第880章 我们就是主流的美术风格(1 / 2)
这个画风有点骚闪了很多人的腰。
大家的第一反应都是有点费解陈陌这是又要放飞自我了?
不得不说陈陌总是会做出一些完全出乎意料的设计甚至跟玩家们的预想完全背道而驰。
虽说经常获得一些惊喜是好事但有时候因为这些惊喜而让玩家们怀疑自己的智商就不太好了……
“等等我有点没看懂陈陌这新游戏怎么玩起卡通风了?”
“哎呀这个不算卡通风啦这个是……嗯……油画风!水彩风!”
“总之好像和现在的主流风格有点背道而驰……让我想起了某些漫画的感觉。”
“是啊其实风景看起来还好主要是这个人物看起来不是特别习惯啊。”
“但是人物和风景的风格非常一致啊没毛病。”
“嘛毕竟是陈陌他想怎么玩就怎么玩吧……”
讨论了半天大家的一致意见是挺好多一种风格的游戏没毛病。
但是……这游戏到底是一款什么游戏呢?
到底是什么游戏才会用这种画风来做呢?
虽说大部分玩家对于陈陌都有一种无条件的信任但看到这个画风很多人嘴上说着“挺好”实际上对于这款游戏的兴趣就慢慢降下来了。
毕竟绝大多数人都是喜欢看颜值的而对于现在的vr游戏来说高颜值意味着写实、拟真、夸张、特效酷炫就像《神秘海域》那种光是看到人物脸上细微的毛孔很多玩家就已经忍不住地想要买买买了。
不得不说就《塞尔达传说》放出的第一张原画而言确实是不怎么吸引人……
……
也有一些玩家对这种画风表示了合理的担忧只不过……并没有得到陈陌的任何回应。
不回应才是正常的事实上陈陌的微博每天都要收到几千封私信他到底会不会看微博私信都是个未知数更别说回私信了。
对陈陌而言微博就相当于是个发布新游消息的平台跟前世某领导人“推特治国”差不多的意思。
总部里钱鲲也问出了很多人都在问的问题。
“店长这个美术风格到底好在哪啊?”
钱鲲很清楚这个美术风格省时间吗?并不省……因为素材库中的绝大多数资源都是写实风格的基本上都是《神秘海域》和《刺客信条》那种做《塞尔达传说》的这种美术风格意味着项目组的美术需要额外增加很多的工作量。
尤其是考虑到《塞尔达传说》是开放世界资源量比较大这种做法就更耗费精力了。