第1036章 自由选择与剧情的必然(2 / 2)
首先玩家亲身经历了山洞剧情很清楚施塔克工业的导弹带来了何种影响大部分玩家在经历这段剧情之后会发自内心地作出和托尼·施塔克同样的选择。其次当玩家站上演讲台的时候意识植入技术会在玩家的脑海中植入一个比较强烈的想法“关闭施塔克工业武器部门”这个想法会影响玩家的决断引导他做出正确的选择。
最后如果玩家就非得剧情反着来呢?
那就相当于是开车开进河里、没完成任务被恐怖分子枪杀等于game over剧情从上一个检查点重新开始。
虽说自由度高但整个故事还是有剧情线的可以偏离但肯定不能完全对着来。
这种做法算是很好地在“自由度”和“剧情主线”之间做了个平衡通过箱庭式游戏的做法让玩家在虚拟世界中达到了初步的“高度自由”。
……
此时的张志斌或者说托尼·施塔克正站在全息投影前在贾维斯的帮助下制作新的战衣mark2 。
“真没想到我竟然在虚拟世界里体验了一把科学狂人的感觉。不得不说这种感觉……挺棒的。”
张志斌看着面前的mark1投影他只需要对着这个虚拟的投影动动手就可以把上面的多余部件一一拆除然后在贾维斯的帮助下设计出全新的图纸。
他的脑海中会出现很多的想法比如在这里新增一个喷气组件在那里新增一个控制器或者是采用何种特殊造型。
按照这些想法进行操作就可以得到一个越来越精确的模型。或者干脆可以把大部分的工作交给贾维斯mark2的全息投影模型也会自动生成。
而后张志斌成功制作出了mark2的腿部组件。
穿戴完成后张志斌迫不及待地想要穿上试试。
贾维斯提示他选择一个数值的轴向负荷支撑力建议数值在1%到10%之间。
“那就5%吧。”张志斌选择了一个中间数。
三秒后张志斌感觉到自己的脚下传来一阵强大的推力他整个人都控制不住地腾空而起然后翻了个跟头背部着地狠狠地摔在了地上。
“哧……”
旁边的灭火机器人喷了他一脸的干粉。
张志斌不知道的是他其实挺幸运了。
托尼·施塔克选择了10%的轴向负荷支撑力然后整个人都贴在了墙上。而他选择了5%只是背部着地。
继续制造手部战甲。
这次张志斌穿戴上手部和脚部战甲选择先从1%的轴向负荷支撑力开始。
mark1也是具有飞行功能的但是并不完善托尼也只是勉强升空飞出了个抛物线就坠毁在沙漠里了。
从mark2开始钢铁侠战衣才算是具备了真正自由飞行、精确控制的能力而张志斌现在正在体验的就是进行飞行试验的这个过程。
张志斌感觉到自己的手脚产生了一种强大的推力整个人慢慢升空。