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第1088章 塔伦米尔(1 / 2)

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第二天塔伦米尔。

经过了第一天的鏖战之后很多玩家都已经来到了25-30这个等级段。

当然这已经是最天赋异禀的那一批任务狂人才能到这个等级。虽说《魔兽世界》前期升级很快但一到中后期的升级速度就明显放缓了就算大家的游戏时间差不多等级差距也依旧会快速地拉开。

因为对于大多数玩家来说《魔兽世界》就像是新世界的大门什么都很稀奇很多玩家甚至没有拼命冲级的欲望都是一路看风景、做任务、打打怪随缘升级。

而且如何升级也是个技术活如果不是对游戏有深刻了解的话其实很难规划出一条非常合理的升级路线很多时间都花在了跑路上。

看到这里有个洞进去看看。

看到那里有个山爬上去看看。

打了没几个怪包满了破烂也都舍不得扔跑回去卖商店。

看到有个npc手里的武器好帅合影留念。

这里有一片花海那里有个矿洞在那边有个湖和一堆鱼人……

有时候跑着跑着就误入高等级的地区了被路边高等级小怪砍成狗然后一路拖着尸体再跑回去……

有些玩家在贫瘠之地做任务做得晕头转向转而去拼命刷哀嚎洞穴这升级效率可想而知;而另一批玩家则是快速做完了贫瘠之地的任务转而到塔伦米尔、阿拉希高地升级在好好刷几遍血色这升级的速度一下就拉开了。

更何况还有些真·闲的蛋疼的玩家晚上睡眠模式玩了十个小时之后白天继续用普通模式玩这种人的升级速度就更丧心病狂了。

而且《魔兽世界》开服的第二天、第三天、第四天其实以后都会源源不断地有新玩家加入很快整个服务器就会出现第一批的满级账号不同等级的玩家们将会构成更加完善的服务器生态。

不过经过了第一天的游戏玩家们对于《魔兽世界》的热情不仅没有衰减反而越发高涨起来。

如果说要评价这款游戏的话那就是:不愧是等了七年的游戏值了!

很多玩家会下意识地把《魔兽世界》和陈陌之前制作的3a大作相比毕竟之前陈陌就是靠很多的3a大作征服游戏行业的。

但是比较了一下之后就会发现这两种游戏类型给人的感觉完全不同。

次世代vr制作的《魔兽世界》不同于3a单机游戏的最大特点就是宏大、神秘还有丰富的玩家生态。

3a大作的核心优势还是在于讲故事大部分这种游戏玩家扮演的都是主角即使是像《钢铁侠》这种广泛运用了最高级别人工智能的游戏玩家仍旧是可以在游戏中体会到众星捧月的感觉。

但是《魔兽世界》给人的感觉却完全不同。

这是一个无比庞大的世界而玩家能很清楚地感觉到自己只是这个庞大世界中的一个普通人。

就像老p虽然他自认为玩得不错但他也很清楚还有很多比他厉害的玩家当然也有很多比他菜的玩家但不管怎么说大家的差距不大我们每个人都不是这个世界的主角当然也不是配角而是这个世界的一份子。就是扮演了一个普普通通的冒险者来到一个村庄完成某个任务尽情地探索这个世界的神秘面纱。

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