林原惠《EVA》特别节目中畅谈作品魅力(1 / 2)
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1995年,一部名为《新世纪福音战士》(eva)的作品诞生,而直到今天作品的影响力依然非常强大。有关方面为了纪念作品开播20周年,近期举办了特别节目,并且邀请到了为绫波丽配音的林原惠出席,担任特别嘉宾。
本次节目除了林原惠以外,还有搞笑艺人中田敦彦等eva爱好者参加。而对于本次活动的详情,也有日本媒体进行了报道,全文如下:
在节目刚开始,担任主持人的藤森慎吾和铃木akie登场。两人由于受到周围的影响,多少也听说过有关《eva》的事情,但并非很熟悉的模样。不过以中田为首的嘉宾们则个个都是忠实粉丝,并且一上来就纷纷说出作品的名台词。尤其是林原惠的登场更是引发了全场的欢呼。
节目分为多个环节举行,首先从“eva20周年纪念!再度讲述绫波丽!”开始。面对众人的座谈会,为绫波丽配音的林原也时而露出笑容、时而表示吃惊。她自己也讲述了一些有关配音时期的故事。
此外,在粉丝们投票进行的“说出大家选出的eva名场景!”环节当中,嘉宾们也都纷纷9,对于这些经典片段进行了讲述,尤其是中田特别投入,几乎陷入了暴走模式当中。
在节目即将结束的时候,为了让大家进一步了解林原,主办方还举行了“超级狂热的林原猜谜”活动,通过这个环节,大家也对于林原惠有了更深刻的认识。
本次节目计划于8月16日23:00~23:30和8月23日23:00~23:30在nottv播出,感兴趣的朋友不妨关注一下吧。
另外,日媒还趁此机会对于林原惠进行了采访。
q:请谈一下参加本次节目的感想吧。
林原:感慨万千。我虽然早就知道《eva》一直被人们所喜爱,但是通过这次节目,我再度确认了这部作品在每一个粉丝当中究竟拥有着怎样的形象。或许这部作品在大家学生时期成为了前进的动力,或许通过这部作品感受到了令人共鸣的悲伤,或许只是觉得“很帅气!”……
而这样的心情并没有随着大家的成长而衰退,反而在长大成人之后依然深受他们的喜爱。我能够参与到这样一部作品当中,对此感到很开心。就如中田先生说的那样,如果当大家到了冬月那个岁数(59)的时候依然能够喜欢这部作品,那么就再也没有比这个更值得高兴的事情了吧。
q:请跟期待节目播出的各位粉丝说几句话吧。
林原:平时我很少出现在公众面前,而此次因为机缘得以出演本节目,也是挺不容易的事情。一开始我在想:声优出现在大家面前的话,是否会影响大家对于绫波丽的看法呢?不过这次尝试出演了一下,并且跟大家聊了很多,担忧的心情也就此一扫而空了。虽然我的主场是录音棚,但从那儿产生的东西却如同火花一般扩散到各处。本节目当中我也说了很多内容,如果不介意的话就看一下吧。
q:方便的话,请说说今后的活动安排吧。
林原:我刚发行了一款名为《时间胶囊》的专辑。在录制这次专辑的时候,我想到了很多在遇到丽酱之前所配音的角色,也许正因为这些角色,我才能够为丽酱配音吧?这样的心情伴随了整个录音过程。并且或许有人在看eva的时候,并不知道是我为丽酱配音的吧。其实对于不少作品,也有很多人会产生“这个角色居然是林原惠配音的!?”的感慨,而通过这张专辑,希望大家也能重新将脑海中深藏的时间胶囊给挖出来,好好回忆一下。请多多指教。
秋田谷典昭监督谈《城下町的蒲公英》
讲述具有超能力的樱田王家成员日常故事的tv动画《城下町的蒲公英》正在热播中。这部为了选出下一任国王,而通过2000多个摄像头严密监视王家9个兄弟姐妹一举一动的崭新作品,无论是原作还是动画版都能瞬间吸引到观众的关注。现在,就让我们来听一听动画版监督秋田谷典昭讲述这部作品的魅力所在吧。
——作品的概要和魅力是什么?
秋田谷:这是一个拥有特殊能力的王家9个兄弟姐妹为了决定谁是下一任国王,一边进行选举一边在精神上获得成长的故事。作品的魅力当然就是“大家族”啦。我个人很喜欢大家族兄弟姐妹之间温馨感人的故事,也觉得很有动画化的价值。希望大家关注这些性格迥异的角色们随着故事的进行渐渐成长起来的样子。
——动画化时有哪些注意点?
秋田谷:最注意的地方就是怎样让兄弟姐妹们都活跃起来。我在剧本创作阶段就与负责剧本的吉田玲子讨论过,希望她能为角色们增加戏份。因为要一边说明和表现每个角色的能力和性格,一边让故事有趣地发展下去,所以不能让故事中断,这个做起来是很难的。还有就是,兄弟姐妹还有很多朋友和同学,要怎么让他们活跃起来也是我经常思考的一个问题。
——在动画制作工作人员的心目中,9个兄弟姐妹中谁的人气最高呢?
秋田谷:说实话我不知道。他们每个人都有自己的优点,无论谁都能成为一个好国王。总的来说大家都是好孩子,彼此帮助,彼此关照,一群关系很和睦的兄弟姐妹按照自己的想法去各自行动。特别是他们既有一般人的生活感和价值观,又有自己身为王族的自觉,这是很了不起的。
——制作本作时有什么开心的地方,或者辛苦的地方吗?
秋田谷:开心的地方就是有一群很好的工作人员帮我。很多工作人员都像樱田家成员一样体贴,让我能在一个很舒适的环境中工作。这是令我高兴的地方。
至于辛苦的地方,那就是话数太少了。很多情节我都想放在动画里,但是动画话数太少了,如何精挑细选就成了一个问题。使用哪个情节,做成多长时间,思考这些问题很伤脑筋。