关于物品与装备的一些说明(2 / 2)
相关词条:血槽(使空气进入伤口,有利于武器的拔出);锯齿(在武器拔出时对目标生物造成二度伤害)。
5装备耐久度的损失…及修理
装备的使用过程中少不了碰撞和磨损,随着时间过去,大部分武器防具装备的耐久度都会不断下降……于是乎,铁匠便成为了广大冒险者的眼中仅次于牧师的存在。
铁匠可以修复或是重铸破损的装备,但这并不代表随便一个铁匠就可以修理人物地高等级装备。
初级铁匠:对应村落;可以打造或是维修一些简单的农具,或是完成上马蹄铁一类的活。
普通铁匠:对应村镇;可以打造或修理一些常见武器--此处限于普通等级装备。
中级铁匠:对应小型城镇;可以打造或修理大部分常见武器和一部分军用武器,普通盔甲。
高级铁匠:对应大中型城镇;可以打造或修理大部分军用武器在内的常见武器与盔甲,并可以利用手中的材料打造出少量精良等级武器。
专家级铁匠:对应中小城市;可以轻易打造或修理稀有等级的武器与盔甲,也可以打造出他们所需的精良等级装备。
大师级铁匠:对应大型城市;可以轻易打造和修复精良等级内的武器与盔甲,假如给予足够的信任和珍稀材料,说不定在那规律地敲击声与炉膛内的青色火光中,一件新的传说级武器也有足够的可能出现在世上。
宗师级及其以上:和神龙见首不见尾的高手一样,这些高端存在不会轻易出现在市井之中……
总结:
1.就难度而言,打造装备<修复装备<重铸装备,而打造武器又要比打造防具简单。
2.法杖、首饰并不在铁匠可以打造或修复的范畴中,这里又牵涉到了对应的魔法物品制作师、珠宝师上。
3随着经验的增加,铁匠是可以不断进阶的--而因为突破自我而进入到下一阶段的例子比比皆是。
4种族:就种族来说,矮人的铁匠产出率及工艺水平要超过人类、精灵、野蛮人、兽人以及半身人等种族。
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