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题外话和一些游戏资料(1 / 2)

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先说写题外话,开这本书的时候还想过怎么去好好经营,去加各种各样的群?在各种各样的贴吧广告贴?去各大神书的书评区去链接?

好吧,这些都想过,但是我想这些然并卵,我相信一本书没有好的宣传是必死无疑的,就算是大神级的文笔也离不开,何况我这样的新手,只是那些宣传一般都附带着其它条件的,互相收藏啊,互相送推荐啊什么的...

没有意义...就这四个字,除非是有组织的,我只是个新人,没那么多资源,老老实实写书吧,本来时间就不是很宽裕。  。

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以下贴出来一些资料,仅供参考,前一百章适用,之后的会有调整:

人物属性:

体质:提升生命值上限,每点体力增加自身1o点生命值,o.o1点/每秒基础生命恢复度,1点物理防御力,1点坚韧。

力量:提升物理伤害能力,每点力量增加自身1点最小物理攻击力和3点最大物理攻击力。

魂力:提升法系伤害能力,每点魂力增加自身1点最小法术攻击力和3点最大、法术攻击力。

敏捷:每点敏捷提升1点移动度,o.1%的极限攻击度,1点命中力,1点暴击。

念力:每点念力提升自身1o点能量值,o.o1点/每秒基础能量恢复度,1点法术防御力,1点清神。

疾身:每点疾身提升自身o.5点闪避,o.5点化解,1点神行。

命力:天道茫茫,命运渺渺,每点命力提升1点天命,o.1%的天命一击几率,天命一击几率上限为5%。

抗性:

坚韧:抵抗眩晕,击倒,击飞,致盲,流血,虚弱,力竭,蚀体等负面状态的几率。

清神:抵抗嘲讽,魅惑,催眠,恐惧,混乱,紊乱,气竭,定身等负面状态的几率。

神行:抵抗减,锁身,迟钝,缚身,弱点,断筋,点穴,缴械等负面状态的几率。

天命:抵抗厄运等负面状态。

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致盲:失去视野,并且降低命中。

虚弱:造成的所有伤害降低5%(一级虚弱)

力竭:最小物理攻击力和最大物理攻击力下降1o%(一级力竭)

混乱:目标不受控制

气竭:最小和最大、法术攻击力下降1o%(一级气竭)

锁身:目标无法移动,但可以原地释放技能和攻击

缚身:闪避能力下降

弱点:化解能力下降

化解:抗暴击能力上升,且受到暴击时,减少与化解值相同的伤害

蚀体:降低物理和法术防御力

定身:目标无法做出任何动作

迟钝:攻击度降低,技能冷却时间增加

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