第一千一百九十四章 果决(2 / 2)
紧接着,他手中赤红色的鬼刀就又一次向着少女落地的位置猛地直劈而下!
第二刀!
只是看他的动作,任何人都不会怀疑被这一刀劈刀的结果!
乐舞自然也会有任何的怀疑,所以她的身体在这一刀斩出之前,她纤细的双腿就又一次同弹簧一样直直的将自己弹了出去!
相比起常规意义的移动规避,又或者是各种各样灵巧的走位技巧,少女这样的动作,无疑是没有什么美感可言的……
简直就像是把自己当做了一枚炮弹,狠狠的轰击出去一般!
常规意义的规避动作,追求的都是花费最小的力气,完成对于敌人攻击的闪避,如果能够和敌人的攻击达到“咫尺天涯”的境界,就是最高的境界!
所谓的咫尺天涯。
从字面上来理解,其实并不难……
就是看得到但是摸不到……
表面看起来近在咫尺,但是实际上却给人一种远在天涯的感觉!
达到这样的境界之后,往往很容易给敌人产生一种错觉,明明自己和对方近在咫尺,但是无论如何却都无法命中敌人!
一般来说,拥有这种技巧的话,可以说就已经将入微的概念展到了极致!
其实,闪避敌人的攻击,很多时候就像是折返跑一样!
如果过于追求精准的闪避,有时候就会不得不让自己的度受到很大程度上的减缓,而如果过于追求自己的度,则可能会不可避免的跑过头,浪费自己的时间和体力……
而想要最合理的完成折返跑,那么在折返的过程之中,脚步和身体移动就是重中之重了,既不能够跑得太快跑过了头,又不能够让度慢下来,同时在折返的时候,踏出的那一步也是非常的重要的,身体的协调,一瞬间的爆力,都是必不可少的……
事实上,很多的运动员在平时训练的时候,都会训练折返跑,原因也就在这,相比起常规以上的跑步来说,折返跑对于身体协调能力和爆力的锻炼是非常显著的,可以让人的身体很自然的达到一种协调的境界!
而这一点,其实也就是武学之中所谓的留下余力……
一拳打出,不留余地,固然威力上是最高的。但是却少了变化。没有了变化。很容易被对方制约……
就像是格斗游戏里硬直一样,越是威力巨大的招数,往往大招之后的硬直时间也就越是长,破绽也就越是大,也就是因为如此,所以大招这种东西,往往只有在必定命中目标的时候,才会被释放出来。否则的话,在高手的眼里,和自杀不会有什么区别……
而越是高手,越是懂得留下余地,留下变化的空间……
就像是围棋高手和菜鸟之间,最大的区别就是,高手总是会在棋盘上留下许多的变化不去处理,他们总是会在最合适的时候去处理这些变化,而菜鸟们总是急于将自己能够到手的利益获取,哪怕因此放弃更大的利益也在所不惜……
很多人和高手下棋。往往最后仅仅只输了一点点,他们总是因此而沾沾自喜。却不知道,即使他们的水平在高上十倍,对手高手的时候,恐怕也会同样输掉着一点点,近在咫尺的区区的几目棋的差距,可能是很多人一辈子都无法逾越的天堑!
精细!
是的,精细!
精细是一切的闪避技巧的源头!
所有的事物展,往往都免不了到最后会走向微观的道路……
就像是人体的手术一样,最初的时候,只能够简单的缝合伤口,但是伴随着医疗的展,人们也开始宏观走向微观,在显微镜的帮助下,医生们可以进行各种各样几百年前的人完全无法想象的手术,尤其是那些高端的医生,他们的手往往比那些最精密的机械还要稳定,哪怕是方寸毫厘之间,他们也能够近乎完美的控制自己的双手,用常人难以想象的控制力来完成手术!
从某种程度上来说,闪避技巧的提升,是没有所谓的尽头的!
就像是金子,永远都没有真正意义上的纯金!
对于高手来说,闪避敌人的攻击并不是一件多么困难的事情,真正有难度的,是在闪避完成之后,接下来究竟应该怎么去做!
在闪避之后,是不是留有继续反击的余地,又或者是,一次闪避完成之后,是不是能够继续闪避对方的追击……
而这一点,就是所谓的入微了!
闪避本身就不是一个单独的动作,这个行为本身就是需要后续的,避过敌人的致命一击之后,究竟是继续,还是选择反击,都是需要在闪避之前就最好的决定!
就像是街机厅里的飞机类游戏,本质来说,与其说是需要轰杀敌人,倒不如说是保全自己的闪避类游戏……
操控着自己的飞机在枪林弹雨之中生存,是所有高手都需要做到的事情……
而在这一类的游戏里,单纯的闪避一次攻击,是没有什么意义的,玩家必须要在闪避子弹的时候,尽可能的考虑自己之后的飞行路线,有些新手最容易犯下的错误,就是总是下意识的选择一些表面上看起来很安全的路线,但是往往走着走着却会现自己进入了一个死胡同里……
而高手们,往往总是能够在看似毫无生路的包围网之中,找到一条生存的道路,有些时候,看着子弹贴身而过,也不会死亡,这就是一种入微的境界!
真正高端的闪避,往往并不是很快的……
真正高明的技巧,也往往并不会如同电光火石一般……
真正的高明,往往就是高出一筹而已……
是的,高出一筹!
不需要被对手强太多,快太多,只需要比对方快一点,就已经足以压制对方!
花费最小的力气,就可以获得最大的战果,这就是入微这种境界所体现出来的价值!
在幻世之中,很多的刺客都是精通此道的高手,尤其是在搏杀的时候,如果单纯看起来,他们的动作往往并不会很快,而是充满一种难以用语言去描述的节奏感,似乎无论对方的攻击如何的诡异,但是总是会比他们慢上一线,而也就是这一线之间的差距,在战斗的时候,呈现出来就会是一种轻描淡写的从容姿态!
其实,用过快的度,去碾压敌人,有些时候固然可以快刀斩乱麻,但是却不可避免的会出现一些意外,因为越是快的度,自己也就越是难以去驾驭,高的战斗,有时候带来不一定是完全的压制,就像是守株待兔的故事一样,单纯比跑步来说,人是很难追得上兔子的,但是如果兔子完全忽视了地形,全力奔跑,却也有可能会撞到树上一头撞死……
反之,这种入微的状态,却是始终以一种自己能够驾驭,但是却又足以压制敌人的姿态在战斗,在这样的状况,一切都在自己的掌控之中,所以和敌人战斗起来,往往会给人一种咫尺天涯的挫败感!
而这种入微的状态,也是成为了许多高职业玩家所憧憬的技巧,这种战斗技巧,也被绝大多数的玩家所认可,被认为是理论为最完美的一种用于闪避的战斗技巧!
因为那是一种将细腻展到极致的技巧!
然而,乐舞此时此刻的闪避,却是和常规意义这种追求入微的闪避方式完全不同!
相比起入微来说,乐舞这种规避攻击的方式,完全可以称得上是粗鲁的,难看的,野蛮的……
然而,在此时此刻,无论是乐舞还是观战者,都很清楚,这是少女最好的一种选择!
所谓的入微,本质上来说,至少需要自己和敌人有势均力敌甚至高于其上的能力才能够实现,而面对强于自己的敌人,还要控制自己的力量,本身就是和作死没什么区别了!
而在唐一出了第一刀之后,少女就已经感受到了对方刀中蕴含的杀意,最关键的是,少女已经判断了,自己只有全力以赴的规避,才能够让完全避过对方的刀锋!
就像是一个人在丛林之中,遇到了一头老虎,在这个时候,语气去思考自己的技巧,倒不如一门心思的逃命,反而更加有可能可以虎口逃生!
而对于少女来说,她的行为已经近乎于一种战斗的本能了!