第一千八百一十四章 经验四(2 / 2)
而反之,在一些相对公平的点卡类游戏之中,每一个玩家的成功,往往都意味着玩家本身的能力和才能,这样的成功,往往就更加容易可以获得普通玩家的认同,这样的游戏,也往往可以玩得更加长久一些……
而在幻世之中,其实也是同样的道理!
幻世之中的战斗经验获取模式,从某种程度上来说,其实是非常非常不平衡的……
有些玩家可以在战斗之中更快的获取战斗经验,从而提升自己游戏角色的等级,快速的增长战斗力……
而有些玩家成长的速度则往往非常非常的缓慢,就算是持续不断的刷怪,也不一定可以比得上前者的效率……
从某种意义上来说,这样的游戏体验,无疑是非常不公平的……
但是,这种不公平,从某种意义上来说,却也是最公平的一种做法!
事实上,就算是在现实之中,也没有绝对意义上的公平可言……
就算是刨除掉每一个学生的家庭背景和生活环境,同样一个班级之中的学生,在学习的进度上,还是会有天然的差距存在……
有些学生就算是从来不预习不复习不做功课,也可以轻而易举的取得好成绩,而有些学生就算是再努力再用功,也不见得就能给获得前者一般的成就,说到底无非就是天赋上的差距而已……
后天的家庭背景上的差距,往往会让人不愤不满,但是先天的学习才能上的差距,却会让人只有羡慕嫉妒,但是却很难因此产生恨意,而更多的则是对于这些人的认同……
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举一个简单的例子来说,其实很容易理解……
一个富家子弟通过连续的高强度的补课,来获取高分,对于普通的学生党或者家长来说,无疑会觉得这是一种另类的作弊行为……
而反之,一个普通家庭的孩子,通过正常的努力学习的方式,来成为一个优等生,则会成为其他学生或者家长们羡慕的目标,他们会希望自己或者自己的孩子,也成为这样的人……
而幻世的所谓的平衡,其实就是建立在这种因为内因而产生的不平衡之上!
而也就是因为如此,所以这种不平衡,反而会被玩家们所认同所接受……
所谓不患贫患不均,玩家最不能接受的,是无理由的,随机产生的不平衡,但是对于因为自身才能而产生的等级差异,他们却往往可以心安理得的接受,并且认为是非常合理的一种状况……
其实并不是一件非常难以被理解的事情……
因为等级的制度,本身就已经在绝大多数人的脑海之中根深蒂固了,相比起现实之中,外因主导等级差距来说,游戏之中的内因主导角色强度的设定,无疑更加能够得到玩家们的认同……
毕竟,外因这种东西,没有特殊的情况下,往往是很难被改变的……
但是天赋才能这种东西,通过不间断的学习运用,却是可以不断的被强化的,越是努力的人,他们的天赋和才能也就会被伴随着他们的努力变得更加的卓越……
人们之所以觉得天赋和才能是先天的能力,不可逆转,其实并不是因为天赋本身无法被提高,只是单纯的因为,越是拥有天赋的人,往往越是会努力的去强化自己的天赋,所以相比起普通人来说,同样一起努力的情况下,前者的天赋依然会保持绝对的优势,所以对于普通人来说,看起来就像是天赋无法被逆转一样……
而往往当普通放弃提升自己才能的时候,那些天才们却始终一刻不停的在提升自己的才能,于是一段时间之后,天才就会变得卓越,而普通人则会逐渐变得平庸起来……
真的说到底,很多时候,人与人之间的才能差距,在最初的时候,并没有想象之中的那么巨大,真正使得才能的差距扩大的,说到底只是各自的才能成长速度不同而已……
这个世界上,绝大多数的网络游戏之中,玩家对于游戏角色的操控能力,都不会被视为是一种才能,更多的时候,这种能力,说到底只是一个游戏角色属性的一种附属而已,只是一种能够最大限度的将游戏角色的属性发挥出来的能力,仅此而已,而这种能力本身,却是不会被认为有什么特殊的价值存在的……
只有极少数的高度平衡的竞技类游戏的操控技术以及游戏大局观的思想,才会得到玩家们的广泛认同,从而衍生出所谓的职业玩家的概念,也只有对于职业玩家来说,他们的这些技术,才会被视为一种能够用价值去衡量的才能!
当然,这种才能价值的多寡,很大程度上取决于游戏的受众程度,游戏越是火爆,那么职业的玩家们也就拥有越高的价值,而反之,游戏越是小众,那么职业玩家的价值也就越低……
就像是同样是运动员,同样经历过艰苦的训练,但是像是击剑运动,或者跳水运动之类的运动项目,运动员的商业价值,必定是远远比不上像是足球篮球运动员的商业价值的,这其实就是受众带来的影响力……
而幻世之中玩家们对于角色的操控能力,之所以会被认同为能力的一种,原因有两个……
第一,当然是因为幻世之中的操控系统,本身就完全不同于常规以上鼠标和键盘的操作模式,所以每一个角色的强度,会有很大一部分取决于玩家意识对于自身游戏角色的操控能力!
第二,因为幻世足够火爆,幻世的玩家足够多,所以就自然而然导致了幻世之中所有的虚拟物品在现实之中都具备有一定的价值,而这种价值,就导致了能够代表一个玩家在幻世之中获取虚拟物品能力的游戏角色强度,会很大程度上得到绝大多数人的认同!