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第二十五章 国器之用(2 / 2)

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玫瑰解释道:“其实这个交易我们稳赚不赔,这点是不用考虑的。国器的属性并不如神器好,这点大家都知道。就拿紫日和金币来说吧。”玫瑰看向金币:“把属性打开给大家看看。老公你也把你的属性打开。”

我和金币的装备属性全都显示了出来,玫瑰照着属性给大家解释。“金币的国器已经是最终形态了,属性也相当不错,但是和紫日的神器套装一比,属性明显差了一大截。不考虑玩家自身因素的前提下,可以说神器套装的属性绝对在国器之上,而且还会高出很多。但是这个游戏里神器比国器多,而我们不去特意的搜集神器,反而这么重视国器,这是为什么?”

金币回答道:“因为国器存在全国属性。”

“很好,就是因为这点。”玫瑰继续道:“神器再强也只强一个人,紫日的实力我们都很清楚,但要是有一万名玩家围攻他一个人呢?所以说个人实力很重要,却并不是决定因素。国器的全民属性可以为整个国家的玩家增加属性,光为这一点,哪怕国器是没属性的白装备,都绝对比神器值钱。一把武器,能加一万点攻击就很了不起了。可国器的全民属性呢?金币的最终形态国器套装已经具备除双套装感应之外的全部全民属性了,其结果是不但整体追加全民属性,而且每个部件都单独追加全民属性。看看她的天尊剑,单论个人属性它并不怎么样,但是注意到后面的全民属性了吗?天尊剑的全民属性是基础攻击力加三,法术伤害增加百分之一。看起来小的不值一提,实际上效果是多么惊人你们知道吗?目前中国地区的战斗类玩家数量大约是六亿人,每个人攻击加三,结果就是加了十八亿攻击力,神器再厉害有属性上亿的吗?枪神的那支灭神枪攻击力才一百多万就已经号称全游戏加攻击力最多的装备了,那么一口气加十八亿攻击力的国器的价值你们明白吗?”

等了一会之后玫瑰接着道:“除了这三点攻击力,之外,我们还要看到后面那个法术伤害增加百分之一的属性,这个属性只对攻击性法术有用,但实际增加出来的伤害值却比前面那个加基本攻击的更厉害。因为这个属性对道术和魔法甚至巫术都有加成,连战士累职业的类魔法技能都有加成。但是目前玩家们的攻击法术伤害远不止三百点,也就是说实际增加的伤害力在三点以上。前面那个三点基本攻击就能搞出十八亿伤害值,这个三点以上能产生什么效果你们自己想吧。”

素美忽然对大家道:“补充一下。经过我和金币姐姐一起做实验得出的结论,实际上国器的属性加成不仅针对玩家。”

“什么?”素美说的这个事我第一次听说。“你说真的吗?”

“是真的,我们这几天才刚刚实验出来。我让金币姐姐按我的要求穿上或者脱掉国器,这样国器的加成属性就会按我的控制出现或消失。我还特地去德国雇了几个和我们没有任何关系的玩家来帮我们做实验,因为他们的属性不会因为我们国家的国器而发生变化。我让这些德国玩家在两种状态下分别和我们行会的npc士兵作战,并计算伤害效果,结果证明国器对本行会的各种战斗类npc及大型武器全都有辅助加成。以前我以为这属性只会对生物起作用,实验后发现连城墙上的大炮都得到了攻击加成的效果。”

风尹飘渺惊讶的问道:“那不是说我们国家的每门魔晶大炮都比外国的多三点攻击力吗?”

“错。”素美很认真的道:“不是多三点攻击力,而是多好几千攻击力。”

“为什么是几千?”

“因为魔晶大炮被判定为法术攻击,不算前面那个三点攻击,而是算后面那个增加百分之一的法术伤害效果。标准型号的魔晶大炮有十几万伤害值,结果强化百分之一就多出了一千多伤害值。如果是火药驱动的大炮就加前面那个三点基本攻击,相比之下还是魔法炮占便宜一些。”

玫瑰道:“这样说就更值得交易了。国器的属性这么好,对我们用处太大了。”

红月依然反对道:“可是日本人得到国器我们损失也会增加,不划算的。”

玫瑰道:“划算。因为我们人多。同样是加三点伤害,日本一共才一亿多人,就算全是战斗职业,也只能加出三亿伤害值,我们有六亿战斗职业,一下就多出十八亿伤害,同样是交易,我们实际上还赚了十二亿伤害值。而且实际上国器又不是只加伤害,这样算下来我们每个方面都占便宜。”

素美又道:“我也同意玫瑰姐的意思,因为国器的总体属性内还有一项我们占便宜的属性。”

“还有什么?”

“就是这条。”素美指给大家看金币的国器的整体追加全民属性中的一条。“调动天庭势力助战。”

“这怎么啦?”

素美道:“根据我们的分析和别的一些国家已经成套的国器获得的属性来看,这个调动各势力作战的能力是大家都有的,只是大家调的都是本国的npc势力,如果没有本国宗教或历史类npc的国家就会出现调动本地黑暗神殿或者光明神殿的属性。参考各国的情况,我推测真红姐的这条属性对应的势力会是神兽族。这一点上我们很占便宜。日本人能调动的大概只能有妖魔鬼怪和天昭的势力,他们的天昭大神肯定是打不过天庭的,而妖魔鬼怪也是打不过神兽的,所以我们占的便宜很大。”

中国的神界npc数量比较大,而且本身质量也相当不错,所以无论如何肯定比天昭的势力要强的多,要是双方的召唤能力都像素美的猜测一样,我们确实是占了大便宜。至于神兽对妖魔,那就别说了。五湖四海的神龙加一起都上百了,日本那些妖魔大概也不是对手。

红月道:“也就是说我们用日本国器换回中国国器肯定赚是吗?”

玫瑰点点头道:“绝对合算。虽然说我们得到的日本国器比日本人得到的中国国器要多,但这个交易本身实际上和数量无关。只要国器不成套,只有一件和只差一件根本没多大分别。而一旦国器成套,最直接的效果差异应该表现在人数上。中国人最多,国器的群体属性加成效果可以最大限度的发挥,所以交易对我们的好处要大的多。”

素美立刻举起一只手道:“打断一下,我这里还有个关于国器的情报,是今天早上刚到的。”

“什么情报?”

“北京时间前天凌晨,也门的玩家和阿拉伯联合酋长国的玩家联合起来对阿曼进行了联合打击,虽然这三个国家都不大,但毕竟是国家级战斗,可以认为是一次提前性质的国战了。战斗结果对我们没有什么意义,但是过程中的一些表现很值得重视,其中有一条关于国器的信息就是,不同国家成为同盟国后国器属性会发生一定程度的叠加。这三个国家的国器全都是成套的,也就是说全都已经找齐了。其中阿拉伯联合酋长国和也门属于同盟国,在阿拉伯联合酋长国的国器中有一条属性是赐予全国玩家一条被动技能。这个技能叫做风沙之眼,只要拥有不用发动就会生效,其功能是让拥有者可以在沙暴中视力不减,是沙漠战中极为必要的一项技能。但是在这次战斗中也门的全体玩家和npc都得到了这个技能的辅助,而也门的人实际上并不会这个技能。因为这次战斗使用的是临时同盟,战斗结束后同盟就解除了,结果也门的人又失去了这个技能的辅助。我们能联想到的唯一可能性就是同盟国之间国器属性有可能交叉,而且很可能会因为同盟级别而有一些不同。另外一条消息就是国器拥有者靠的太近时会发生魔力感应,但是具体会产生什么效果就不清楚了。而且这个效果不一定会放生在本方国器之间,有时候会是敌对势力的国器之间发生感应,有时候却是自己人的国器互相感应,反正属性不稳定。”

烟雨道:“这么说来就更有必要交易了,而且国战一旦开始,我们就应该联合周围国家对日本发动战争,这样多争取些同盟,哪怕我们互相之间只会传递一个国器属性给对方,最后的实力提升也是可怕的。”

烟雨的话到是让我想起来了。中国在世界上的声誉一直很不错,特别是那些发展中的小国家。这些国家虽然自身实力一般般,可在有游戏里他们全都有各自的国器。如果我帮他们找到国器,开战后再和他们同盟一下,哪怕他们不和我们一起作战,只要承认这个同盟,我们国家的玩家就可以平白捡到一堆属性加成,这么划算的事情可不能错过。

……

现在中国人果然是比以前有钱了,空调都成普及型家电了。可俺们这小区的电网是按过去的用电量计算的,根本架不住这么多空调。这两天可把我郁闷死了,说他停电,电灯能亮,说他有电,电脑和电视全都打不开。稳压器显示电网电压过低,供电局说不是故障他们不管,真是郁闷啊!

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