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1485 招架(1 / 2)

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4月17日1:21云枭寒升到了63级并获得了一个新的专业技能栏位。

此时他能学习的技能有三个分别是【改良朦胧术】、【影傀闪回】和【招架】。

这三个技能对日常练级的帮助都不大但总的来说还是【影傀闪回】最有用不过云枭寒并没有选择学习【影傀闪回】而是学习了【招架】。

【招架】:专业技能学习阶位不限。可升级。

玩家可以通过调整武器位置和朝向来招架攻击如果玩家使用游戏舱进行游戏可以通过体感操作来完成招架动作其招架范围与武器类型和大小直接相关。

一旦招架成功则会以招架方(力量+体质)属性对攻击方(力量+敏捷)属性进行检定。

如前者的(力量+体质)属性随机投骰值低于后者的(力量+敏捷)属性随机投骰值招架会被敌方的攻击震开虽会削减20%伤害但因为攻击仍然命中了招架方相关攻击效果仍会生效。

如前者的(力量+体质)属性随机投骰值高于后者的(力量+敏捷)属性随机投骰值则每高出10%就多削减5%攻击伤害直至属性检定差值高于100%达到招架的减伤极限削减50%攻击伤害加上基础的20%减伤就是70%的极限减伤。

如敌方的攻击也是近战攻击且双方武器迎面触碰没有滑开那么则可能通过属性检定触发僵直效果。

仍是招架方的(力量+体质)属性随机投骰值与攻击方的(力量+敏捷)属性随机投骰值进行比较属性检定差值每高出25%属性检定的弱势方则会多僵直05秒最高僵直2秒。

由于招架成功敌人攻击未能命中招架方相关攻击效果不会生效。(范围攻击视情况而定)

【招架】虽然只是个普通的专业技能但它是一个近乎规则的功能性技能所以常规的技能品质的划分是不能套用在它身上的。

【招架】这个技能的效果看上去是非常强大的1级就能最高减免70%伤害还能造成僵直效果但实际用起来却难到令人抓狂。

武器才多大体积和盾牌根本没的比想用武器挡住武器真的太难了更别说挡箭了时机、角度等等都必须控制的恰到好处才行难度真不是一般的大。

而且玩武器招架还得把玩家自己的体型也得考虑进去玩家的体型越大就越是难以保护的面面俱到像云枭寒这样超大体型招架起来就更困难了。

【招架】主要还是在一对一的战斗中使用可以通过预判敌人的攻击来进行招架要是面对一群人的围攻【招架】就远不如盾牌格挡有用了。

需要提一下的是【招架】只能招架实物对无实体的法术是不起作用的除非像雷矛那样召唤出个实体来并始终持握在手中当近战武器用才能被招架。

另外云枭寒因为力、体属性高在检定时还有力量和体质的属性检定加权在属性检定上是具备较大的优势的。

可优势归优势但这优势却并没有大多数人想象的那么大这是由于属性检定机制决定的。

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