1526 站位阵型(1 / 2)
这套基础方案相对比较稳妥只要团队玩家愿意听指挥守纪律实行起来就基本没有太大难点云枭寒能想出来其他比较有头脑的玩家团队也迟早能想出来甚至可能已经想出来了。
其他玩家团队之所以没有在挑战中试用这套方案主要还是因为受限于自身条件而无法实行他们和冬狼差了2级有等级豁免低级打高级降10%伤害。
别看只是10%但这10%可是算在理论伤害上的扣完这10%才会去计算冬狼的防御和伤害减免所以打出来的实际伤害减少幅度是必然高于10%的。
拼伤害的方案却要先扣部分伤害这些玩家又都是刚升上60级就来挑战2-7关了60级装备都没换上几件和冬狼拼减员速度就更不可能拼得过了。
既然肯定拼不过就没必要再去送死了反正挑战2-7关的视频都发过了宣传也宣传了再发一次挑战失败的视频意义不大反而露了招万一启发了竞争对手让竞争对手抢在了前头那不成了冤大头么。
在基础方案的实行上云枭寒还考虑在站位上抓一下细节。
奥舍尔的第一阶段云枭寒团队是肯定不能采取集中站位否则会被奥舍尔随机冲锋技能波及到更多的玩家。
因此得利用奥舍尔进入第二阶段的准备期来迅速完成站位调整。
所谓的准备期其实就是奥舍尔脱离与玩家接触进入营帐放出冬狼然后从营帐里冲出来重新找上玩家的这段时间。
奥舍尔可是刃牙虎人动作相当迅捷所以这个准备期很短正常来说各个环节加起来一共也就5、6秒。
这么短的时间如果只是想让队友集中站在一起难度不大但如果想完成一个较为复杂的站位阵型就非常困难了。
云枭寒肯定是不满足于简单的集中站位的他想采用的是“⌒”形站位。
“⌒”形站位也就是24个人站成一个开口朝着营帐的半圆弧形其优势在于可以最大化利用好范围技能。
不少大范围攻击技能都是以某一点为圆心的圆形攻击范围采用半圆弧形站位可以有效减少误伤的前提下让玩家的范围技能波及到更多的敌方目标从而更便于集火。
集火说起来很简单但因为所有人都被一头冬狼盯着实行起来并没有那么简单。
首先近战攻击并不适合作为主要集火手段冬狼可不是那种超大体型的boss它的体型不算小但也不算大体型也就比常规体型的玩家略大一点只不过玩家是竖置冬狼是横置。
几个近战玩家把冬狼一围再加上本就追在其身边的其它冬狼别的近战队友就挤不上去了其他队友甚至都无法用肉眼准确观察到被围在中间的冬狼很多远程攻击手段也就不好用了弹道会被挡住还容易误伤队友。