第1848章 有点一发不可收拾的味道了(2 / 2)
谁让那些有想法有追求的家伙,在其他人停步不前的时候、还一个劲往前挤,造成区域内人员数量众多呢。以追求将每一次攻击输出杀伤力最大化的腐女盟帮派法团、不优先攻击他们才怪咯。
这种情况,带来的最直观的局面就是双方在此消彼长的对持中,腐女盟帮派这边的前探阵线不断扩张、而红旗公社帮派这边的包围圈阵线长度不断增加。
直到所有腐女盟帮派法团度过吊桥,直到一直呆在小岛最中间区域内没受到如何战损的几万纯骑兵战阵全体成员、迅速通过吊桥,在对面以列阵形式发动冲锋直接杀向对方阵营。
没错,在纯骑兵战阵人数超过万人的时候,腐女盟帮派纯骑兵战阵就在王子翔的指点下,开始练习这种全新的、也可以说城市完整版的纯骑兵战阵无限冲锋战术了。
这种战术、与以往那种将将达到成建制规模三千人战阵的最大差别,就是层次感模糊化和进攻速度提速。
以往三千人的战阵,摆起无限冲锋战术战阵来,层次感会非常明显。这是因为整个战阵,需要在一百米的距离里头合理分配人手,以求做到看起来无限冲锋的目的。
然而,但纯骑兵战阵人数超过万人的时候,这种限制就被打破了。在保证能够成功召回以进完成冲锋的第一列阵之后,就足以让整个阵型比以前要提高好几倍的冲击和打击效果。
因为,在层次感逐渐消失的同时,也意味这每一个横列进攻速度的提升。在相同的时间里头,施展到敌方阵营里的攻击次数也就成倍增加了。
当然,想要做到现在这个地步,也是有着非常严格步骤的。例如,冲锋之前编辑好的召回机制,这个是绝对不能乱的。一乱,整个队伍就乱套了。
所以在过桥的时候,他们都是以成建制为单位过去的。过去之后,他们就不需要在做太多的修正,直接与左右战友一道发动冲锋就可以了。
等这一轮的冲锋完毕,被召回的队伍已经变得井井有条起来了。
以冲锋来压制对方进攻,完了在冲锋结束后利用召回来完成整队、阵列,这些都是纯骑兵战阵在游戏里能够发挥出如同冷兵器时代战阵骑兵无比强大实力的关键所在。
除此之外,还有一种变化、现如今还没有被派上用场。
那就是,在面对敌人成建制法团的时候,如何在法团群伤技能干扰下、在战阵被法团覆盖打击动辄会出现一大片区域空位被打破属性加成的基础上,人就可以经过一些调整将纯骑兵战阵那种冲击力无可比拟威力发挥出来的本事。
这些,在几个月前王子翔都已经给纯骑兵战阵里的骑战士帮众们做过详细的讲解,甚至还拉着帮派法团来过相应的训练。无数次的试验结果结果都表明,这种调整的手段成果非常明显。
纯骑兵战阵,有了这些变化手段之后,哪怕法团杀伤是论片的也依旧只能屈居与纯骑兵战阵威力之下。谁让两边相争,最终纯骑兵战阵都会讲成建制的法团砍瓜切菜呢。
只要打破了成建制法团的安全距离,那么、成建制的法团也只能在纯骑兵战阵的铁蹄下唱征服了。
当然了,这一切都建立在双方人数相同、且双方数量已经突破万人规模上。万人以下的话,法团与纯骑兵战阵的交锋结果、最后基本会全胜这样子。
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