第1006章 VR手柄设计(2 / 2)
蔡家栋作为设计师的履历是很好看的,在国内大型的游戏公司内有多年的主设计师工作经验,也带出来过成功项目。
他来迟行工作室的原因有两个,一是因为这边的待遇比他原本的公司更好,二是因为腾达游戏的关系。
每一个游戏制作人,其实在内心深处都是有一个梦想的。
做氪金游戏确实能赚钱,但也仅仅是一份工作,不会很快乐。而真正能做一款属于自己的3A游戏,销量、口碑双丰收,对于设计师而言才是真正值得骄傲的事情。
《使命与抉择》这款游戏重新唤起了很多像蔡家栋一样的设计师已经沉寂多年的热血,所以他毫不犹豫地接受了这份工作。
虽说蔡家栋有着丰富的游戏设计经验,但3A大作跟氪金游戏的开发流程还是有很大区别的,不能一概而论。
更何况他早就听说腾达游戏和觞洋游戏有一套非常独特的、独属于裴总的游戏设计方式,正好借这个机会好好地学习一下。
他看了看文档,发现上面是几条硬性规定,包括游戏和VR眼镜的投入、游戏的类型、大致的风格等等。
蔡家栋看了两眼,脸上立刻露出了震惊的表情。
眼镜投2000万、游戏也投2000万?
休闲游戏,而且是卡通画风……投这么多钱?
蔡家栋感到很困惑,虽然这份文档上只有寥寥几条规定,但这几条规定以他的经验来看显然都是互相矛盾的、根本行不通的。
休闲游戏、卡通画风投2000万就已经够离谱了,竟然还要为单独的一款游戏再花2000万研发一款VR眼镜?
要是在其他的游戏公司,这个提议肯定会立刻被驳回,但在这边……似乎已经是习以为常的事情?
蔡家栋初来乍到的,也不敢多问,只能默默地听着。
林晚首先看向产品经理老宋:“2000万的经费用来研发VR眼镜的话,大概能做到一个什么程度?”
老宋如实回答:“只是研发眼镜本体的话是足够的,甚至有点浪费。我建议其实没必要投这么多钱,毕竟国内的市场也没多大,做出来也不能指望着大卖。”
“还是凑合做一个基础款的,炒一炒概念,随便卖卖收回成本就行了。”
林晚立刻摇头:“那不行,研发经费只能多不能少,你就说能做到什么程度吧。”
老宋想了想:“那就只能在手柄上做文章了吧。”
“不过手柄这东西……好像也很难做出花样。”
“VR的手柄无非就是那些东西,摇杆、按钮之类的。”
“目前的手柄有两种,一种是比较简单的,单手,没有摇杆,只有一个简单的触摸板、一两个按键和一个扳机键;另一种复杂一些,双手,有两个摇杆,拇指的位置有四个按键,食指的位置有扳机键。”
“第一种就太简单了,纯粹研发的话也花不了多少钱,我们既然经费充足,肯定是做第二种。”
“但是第二种的功能已经很完善了,各个手指都已经有按钮了,也比较符合人体工学设计。我们也没必要强行为了标新立异改设计,顶多也就是改改造型而已。”
“所以我觉得重新设计的话……意义也不大。”
林晚想了想:“那我们再加点功能呢?”
老宋摇了摇头:“没什么可加的了,两个手的拇指要按摇杆和正面的四个按钮,食指要按扳机键,都占满了还怎么加功能?”
现场陷入了短暂的沉默,显然对于这钱到底怎么花出去,大家都没有太好的办法。