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第十五章 改变策略,进军游戏(1 / 2)

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沈益今天靠着星火电脑管家的新形象,营收过一万。

这庞大的用户量,付费率几乎是两千分之一。

虽说赚到了钱,但他觉得不太对劲。

因为赚的钱太少了,远远达不到他的预期。

即便自己的银行卡一直再进账,

这一次软件免费,但形象收费的方法并没有行的通。

即便有销量,但算一下后续收入,肯定会持续缩减,所以即便一天卖了一万,还是太少了。

这个时候他也理解邹宏伟为什么要那样赚钱了,因为按照寻常套路出牌,很少有人会买账的。

所以这一次,应该是他的策略有问题。要想赚到大钱,还要改变一下策略。

反正现在的沈益天天闲得慌,虽然表面上他和网友哭穷,哭诉自己有多累。

网友们大多都信以为真。

自己的朋友们也没有怀疑过他。

可实际上呢,他天天睡觉、打游戏、听音乐,头都快睡扁了。

所以除了星火电脑管家,他还要找点其他的事情干,不然太浪费这世界顶级的C++水平了!

这可是一个月哎,必须把它最大的利益给榨出来。

做游戏就不错,尤其是那些小而有意思的游戏,可以单独拎出来卖,卖个10块钱以下都可以。

反正这些小游戏可以批量制作,一天他都能做五六个。

然后,等星火电脑管家更新了以后,开通一个游戏专区,在里面卖游戏,就说是别人做的,在这里做成一个游戏专区。

反正他这技术,做个游戏分区也不占多大空间。

所以游戏专区就要跟着下一个大版本更新一起走了。

下个大版本该更新些什么实用功能呢?

沈益打开了自己的对手720安全卫士,立刻就找到了答案。

下一个大版本就更新电脑优化!

比如说开机建议关闭哪些影响开机的功能,还有打游戏时优化内存,以及识别电脑配置的功能。

这样能够涵盖的用户就更多,以后说不定装机的时候也能被推广。

说做就做,他花了两个小时的时间完成了这个模块,然后就开始做自己的游戏专区。

这个游戏专区以后甚至能够拆分成一个独立的软件。

现在世上就没有能难倒他的程序和算法了。

到了这种级别,甚至他只需要代码,就能做出来无比绚丽的特效。

但是这种只用代码不用素材的程序,大多数人的电脑可能带不起来。

所以为了可用性,他采用部分素材+部分过程生成的方法来做特效,占用内存小,而且还非常漂亮。

他开始用C++做一些简单,但别人又很难仿造出来的游戏。

首先做的就是单机小游戏。

沈益对游戏方面了解是非常多的,毕竟那曾经是他的主业。

他曾经见证过的奇迹不少。

尤其是一些小团队,精雕细琢好几年做出来的爆款游戏。

像太吾绘卷、鬼谷八荒那样的武侠仙侠类游戏,销售额破亿,不到十个人的团队,只有一个程序员。

像太空引擎一样的太空探索类游戏,生成的天体拥有严格的天文数据,游戏画面非常震撼。

开发者仅有一人,这人还是天文学家兼程序员,这个人做了十几年。

像戴森球计划一样的五六个人创造的太空建设游戏,仅有5个人....

这些例子说明,做不做得出好游戏和资产多少无关。

只要用心做,玩家肯定会买账的。

他想了很久,终于选了一个最合适试水的游戏——神庙逃亡。

这个游戏非常容易做,而且剧情比较单调,就是一个人在路上不断跑,要跨过各种的障碍物。

人物的形象也可以做成广陵,这样能够增加一些互动。

不过这个游戏是3D的。

他现在可以做个简单的2D试试。

2D的游戏,制作起来比3D的要简单得多。

所以先用这款游戏试试水,自己一天多开发几款游戏,就能广撒网多捞鱼,迅速积累游戏用户。

如果他有本事整出几个大作品,这个游戏专区甚至有可能成为国内的steam。

没有多想,沈益就开始做游戏了。

他先是将广陵的形象缩小,做出奔跑的动画之后,开始做逃亡的格子。

他才刚刚上手就发现有很大的问题。

神庙逃亡2D版本根本就做不起来啊!

首先,如果画面是2D,那么它做出来之后只能像动画片一样。

向左、向右转场是非常僵硬的。

如果强行做出来的话,那完全就是一个劣质游戏,完全比不上3D的神庙逃亡。

这个游戏只有做成3D才能火的起来。

但是3Dmax和Maya这些3D建模的软件他根本不回用,如果现在去做3D模型,那完全是避长扬短。虽说皮肤形象能外包,但3D模型外包起来贵的很,人物、场景、道具都可以要3D的。

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