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7、7.副本设定(修)(2 / 2)

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当然,后一种的情况收益极低,不被大众所考虑。

总结来说,只要不莽不主动挑衅npc,普通玩家的死伤率并不算高。

但副本并不同。

按照策划的描述,副本的世界是单独的设定,非要深究的话,可以将它当做现有主线的平行宇宙。副本的内容也不固定,但一般都会有主线的人物,玩家进入副本之后会被设定一个合适的身份参与剧情与战斗。

但无一例外的是,副本的剧情很惨。

非常惨。

此处死无全尸的娜娜明和尸横遍野的涩谷事件可以证明。

君不见涩谷事变的资料片和连环副本刚出的时候,多少玩家在论坛哭成了泪人,他们甚至还给娜娜明做了个电子坟。之后又万人血书求角色复活,但策划依然我行我素,坚决不改,甚至还专门出了限制白发天花板出手的剧情,好让几个人气配角妹子死的合理。是以资料片出完以后,策划□□基本屠了热搜榜。

而根据大佬玩家们的分析,进入副本的当日时间虽然是随机的,但是如果把这些时间综合起来看,每个时间段发生的大事件其实是固定的。

也就是说,所有的副本总结起来以后,便成了另外一个逻辑自洽的故事。

所以玩家有理由怀疑,游戏剧本写手们把那些主线里不能塞的黑泥不能发泄的情绪全部揉吧揉吧丢进了副本里,就是为了看玩家痛彻心扉。

以涩谷事变举例,开局封印战力天花板,弄死人气角色娜娜明,断臂银发美少年,这是人能干出来的事????

风见莹一度怒而卸载游戏,甚至根本没敢仔细看这个篇章的剧情。

但当然,副本也不是全无好处的。

它是一种特殊的“奇遇”,一种特殊的加好感方式。

因为玩家可以选择,是否将副本中的记忆投影给当事npc。比如说某个人在副本里和熊猫猫做了朋友,那她就可以选择是否要让熊猫猫在梦里重现这个场景。

如果选了“yes”,那么第二天见面的时候,熊猫猫的好感度就会因为这段梦中的友谊而进行大幅的提升,他们会隐约觉得,自己确实曾经和玩家做过朋友。

当然。如果不投影的话,好感也会加,但加的理由就千奇百怪了。甚至有玩家公开过,当事甚尔平时只给加1到3好感度,结果当天忽然加了10。事后一问才知道,对方在副本里给甚尔花了几百万,于是离开副本的甚尔虽然没有记忆,但一眼看到当事玩家,就觉得这一定就是他钟爱的那种人傻钱多。

……

而说回副本。

副本的主要类型有两种,一种是地点型,比如只有去往涩谷才会触发的“涩谷事变”——不过这个活动的发布一度导致涩谷地图人烟罕至,寸草不生,还是后续福利的补贴才让一部分硬核玩家硬着头皮通了关。但当时是个玩家都被拉了满满的仇恨,真人biss脑花生煎的暴言遍布论坛。

而副本的另一种就是关键词型了。但关键词类型的副本没有准确的切入点,以夏油叛变事件为例,关键词可以是“菜菜子”,可以是“村子”,更可以是“翻转的思想”,没有什么固定的通关策略。

因为所谓的关键词,意味着的是“当事副本的关键点”。比如说,“菜菜子”的副本里,只要救下名为菜菜子的女孩,就可以打出normal结局。但如果要追求特殊结局和唯一性的某些cg,也可以选择深入插手亦或是袖手旁观。

玩家的选择会决定事情的发展以及最终打出的事件结局,这才是副本的最绝妙之处。

而根据系统的提示,这次的副本和虎杖有关,但虎杖不是关键词。再联想到探索任务的引导词……

春暖花开……

春天……

风见莹瞳孔地震。

难道是她未曾打过的学弟的恋爱线?

咒术恋爱物语终于要出未来篇了?

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