第730章还有谁(2 / 2)
&esp;&esp;魔兽世界当然不可能每一天都收入两亿,因为很多买了月卡的玩家,接下来一个月可能就不会再掏钱了。
&esp;&esp;但不要忘了,这才是游戏开服第一天!
&esp;&esp;很多潜在的玩家因为这样那样的原因,还没有正式开始玩呢,在相当长时间内,新玩家会一直涌入服务器。
&esp;&esp;也就是说,光是点卡业务,以后每天的收入都不会少多少。
&esp;&esp;而且上次去暴雪公司,艾菲和公司高层们已经确认过了,魔兽世界中接下来会有不少装饰性的收费物品,例如坐骑c配饰等。
&esp;&esp;这些收费物品不会改变游戏平衡性,只会让玩家的游戏角色变得更炫酷更个性。
&esp;&esp;通过/
&esp;&esp;因为魔兽世界是一个团队游戏,比较注重社交性。有社交,那玩家之间就会有攀比性。
&esp;&esp;别人买了拉风的白虎坐骑,那自己
也要有,不然岂不是低人一头!
&esp;&esp;别人刚买了漂亮的衣服,公会里的男玩家都围着她转,那自己哪怕一周不吃早饭,也要攒钱买衣服!
&esp;&esp;攀比就会刺激消费,有刺激,玩家的消费就会比较高。
&esp;&esp;玩家愿意消费,那游戏公司就能美滋滋地躺着赚钱了。
&esp;&esp;利用玩家之间的攀比心,来刺激消费,这也是游戏行业最常见的手段。
&esp;&esp;尤其是到了后世手机游戏泛滥时,基本上每家手游公司的游戏项目负责人,都精心研究过心理学
&esp;&esp;不夸张地说,随便拎出去一个,都称得上心理学高手。
&esp;&esp;“六元首充”“等级”“充值返利”“炫酷大翅膀”“神级宠物”等等,反正就是诱惑玩家不停地充钱,每天都要充钱。
&esp;&esp;甚至到了你一天不充钱,就会被大部队抛弃的程度!
&esp;&esp;脸谱游戏当然不会做到那么“丧心病狂”,但适当的刺激消费,还是必不可少的。
&esp;&esp;毕竟游戏公司耗费了大量的人力物力,运营公司也投入巨资购置服务器,支付带宽费用c人工费用等,做出来游戏就是为了赚钱的,不可能让玩家“白嫖”不是嘛。
&esp;&esp;这中间其实就是一个平衡问题,不过度骗氪甚至是逼着玩家消费的话,玩家并不会抵触掏腰包。
&esp;&esp;这方面,l一l和王者荣耀其实算是正面典型了。
&esp;&esp;而脸谱游戏,在网游方面要走的路子,就是后世鹅厂的路。
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