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第一千二百四十一章 依然实力吊打(2 / 2)

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AOI战队的确是没有想到,复仇者战队竟然在十几分钟的时候,就直接掏出了宝石来排眼。毕竟真视宝石这个道具,出场的概率真的是比较低的。毕竟会掉落,而且大部分都是不需要宝石的。

除非是对面有隐身系英雄,或者是工程师的地雷。或者是自己这边有视野类的英雄。比如光法或者是夜魔。

剩下的情况,出宝石都是极少的。因为意义不大,除了需要找到隐身系英雄或者是隐身系陷阱之外,可以隐身的,也就是真假眼了。

那么在没有隐身的情况下,宝石的唯一作用,那就是排眼了。

而一般的排眼,只需要插真眼足矣。

可是复仇者战队并不一般,因为他们貌似并不是很会反眼。

因为从之前的几次比赛就可以知道了。

都知道在应对复仇者战队的时候,应该怎么去插眼,进线上的保护眼。这个眼是可以保护自己的安全,但是对于进攻的意义并不是很大。

但是对于复仇者战队这样前期喜欢游走压制的战队来说,这样的眼位,应该是致命的。

可是即便在面对如此简单,而且如此容易的反眼,而且还是人均都会的插眼方式,复仇者战队依然放弃了反眼,这才是最奇怪的。

可是不得不说的是,复仇者战队至少还知道,用宝石来反眼,过早的出了宝石,就是一个风险的问题。

排除掉风险的问题的话,那么宝石的收益无疑是最大的。

价格900,只需要反九个假眼,经济就回来了。要是时间越长,收益越高。

前提是不被缴宝石。

但是以复仇者战队的情况来说,缴宝石,可能是一件比较困难的事情。

但是从复仇者战队出宝石这一个举动来说,也是下定决心去反眼了。

而且效果也算是不错的。复仇者战队的反眼效果,让AOI战队的地图,大部分都已经黑了。

不知道对方的行动,就会比较不稳。而复仇者战队马上利用这个优势,多线开花。

人头数顺间拉开。马上确立优势,并且开始拆塔压制。

熟悉的复仇者战队的打法。

可是AOI战队则是比较习惯去拖,然后利用对面上高这样的不稳定的行为,去打防守反击的。而且大部分都会利用自己的防御塔,建筑,双子塔的效果,同时还有最重要的买活。

可是这个,也是有一定的极限的,那就是实力压制,要是真的压制到买活也打不过,那就真的没办法了。

而第一局就是这样,二十四分钟的一波上高,打了AOI战队的三个买活。

可是最后还是没能够把复仇者战队打退,而复仇者战队也是极其稳重的选择了拆三路离开。

26分钟超级兵,对于AOI战队的压力还是很大的。

所以在刚刚离开没过几秒的时间,AOI战队也是选择了GG。

因为已经没有意义了。

要是三十多分钟的话,倒是没问题,因为三十多分钟的话,至少一二号位有了清理超级兵的能力,而酱油至少不也不会很难受。

可是现在时间比较早。而且等级和装备也不行,这样的超级兵,处理起来都已经是难上加难了,更别说还要在这种时候去打团。

而且兵线的经济也没有优势了。超级兵的金钱减半,那就跟难以发育了。

怎么打都不好打。也就无所谓了,直接选择GG算了。

第一局就直接交代了。

第二局倒是打的精彩,可是人数却是劣势。第二局的时候,AOI换成了三兄弟战术。

要知道,三兄弟,可是三个人。

而对面行动起来,可能人数会更多,而且从个人操作上,还有英雄本身的能力上,就有一定的差距。

所以也是没办法的事情了。

不过至少第二局里面,打的比较精彩。

人头互换的情况也是是有发生,双方基本上打的很硬,双方的头都很硬。

真的是在使劲锤,而且还是轻伤不下火线。那种打的都没蓝了,还在打。

真的不知道哪来的热情。

但是整体来说,比较意外的是,双方前期的gank互换,竟然也算是稍微有点均势的意思。

这倒是让人有些意外了。

毕竟AOI战队的拉扯,也算是不错的,每次gank的时候,三号位总是击杀较多,但是死亡比较少的那个。

这就导致三号位的经济是以增加为主,没有断什么节奏。

可是这也仅仅是一段时间,原来复仇者战队就是打算养猪。

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