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区别:天赋与流派(1 / 2)

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不管之前的设定是怎样的,“xx”现在特别放出一章来强调一下,或者说公布一下天赋与流派分别提升的幅度和区别。

以前笔名是疯子设定师,昵称疯子。事实上这本书早在3月10号就注册好了,只是没正式上传而已。现在荣幸得秋大赏识、召唤到纵横,将使用笔名“2012xy”继续疯式风格的创作!将笔名“2012xy”分解开来,“2012”代表末日,“xy”起初想到的是“效应”,当然,其中含义远不止于此,大家无聊可以琢磨琢磨!那么现在正式开始用“xx”作为疯子新的昵称。xx从字母上理解,表示很强大,非常强大!至于从表情、眼神或思想等方面来理解的话,其实也只是代表极端与专注,并非某些同学说的那什么什么的,所以,还是请大家不要想y了……)

言归正传。

天赋与流派的区别】

先拿天赋【巨大】与流派【巨人】来做例子。

天赋【巨大】:每提升一个等级阶段,体型增大1%。

流派【巨人】:每提升一个等级阶段,体型增大10倍。【这里也要注意,不论等级提升多少个阶段,流派对身体的改变,都是以最初体型为基础的提升,并不是叠加式的。这些在上一篇已经详细解释过了。】

在以上两个提升很容易看出,天赋由于是以最终体型的百分比来算的,因此很明显属于实力越强,提升越大。而流派因为是固定的,所以即使提升是那么的巨大,但当达到一定程度后,效果自然会显得微小了。

用武侠打个比方,天赋好比是一个人的资质,流派好比一种绝世神功,刚开始练的时候,在同样努力下,人与人之间差距不大,但随着练得时间越久,天赋的影响就越来越大,那么紧接着就会造成一种无限的循环——天赋与流派相相应的人提升的越来越快,反之就越来越艰难。

当然,并非说天赋与流派就必须要搭配一致,因为有得必有失。你选择了甲,那么乙方面就得不到提升;反之也是如此。

……

可能有些同学已经注意到了,那就是有6种相对来说比较普通的天赋,能够与6种同样相对普通的流派相对应。

那么说到这里,我顺便把【流派】有关的几率或者说难度在这里公布吧。

众所周知,流派与天赋不同,【天赋】几乎是与生俱来的,主要根据自身的各方面因素,由转生后得到。

而【流派】,却需要个人的意识,也就是说需要你有无比强烈的意向,然后流派就会出现。通俗的说,流派也就是职业。另外,流派形成后,是可以通过意向的改变而变化的。嗯,就这样了,再具体的还需要以后再说,毕竟现在本书才刚刚开始。

传统流派——巨人、超人、异士、武士。同样的,根据其难度,最终修得的比例为百分之九十九。(由此看来,栋国可真够菜的,呵呵……)

半辅助型流派——医者、寄生者。修得的比例低于百分之一。

非人流派——母体、妖体、山兽、野兽。修得的比例低于万分之一。

当然,由于流派是可以双修或多修,因此也就有半吊子的设定。比如:如果只修50%医者流派,那么修得的比例,或者说成功率就会根据减少的倍数而得到相应的成功率增加。也就是说,修成50%医者,成功率约为百分之二!

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