第六十一章 一肚苦水(2 / 2)
这样这款游戏的第一卖点就能单在“人物”这个主要游戏物件上得到充分的体现,如果你的目标定位为一切拟真,那你丫就必须从最根本上解决第一眼到的东西,你得让人觉得这玩儿上去是真的!
但郝羽千叮咛万嘱咐而且就差给刘新华当场跪下求着布置的作业,然后经过了刘大师的榆木脑瓜的过滤,他愣是在这番点拨之后还把造型初稿设计整成了漩涡鸣人和大蛇丸!
这也太他妈的让人受不了了,你丫如果坚决的要粉岸本齐史,你丫去跟人学这画一篇漫画一直画到死的邪门功夫去撒,又这么苦巴巴的搞他奶奶的个破络游戏干么。
除了浩翔莫名其妙的出现了一位岛国的动漫爱好者外,接下来让郝羽抓狂的还有后来大伙集体开会讨论并一致订下来的预设动作的设计上。
郝羽在这两天也没闲着,这个后来添加的随机变数因子的代码是他从记忆片段中无意找到的,这个语句很简短的程序可以围绕一定的既定参数,根据主值以不确定赋值的方式做各种调整,利用这种特征,就可以让人物面部结构和身体在第一次进入游戏时显得与别不同。而且围绕这段代码郝羽还衍生写出了未来能影响人物动作预设的变形程序。
在经过对郝羽那款火柴版少林似的测试后,变数因子在人物外形的随机改变上取得了令人相当满意的效果,因为加入这款程序进入游戏后,每次的火柴人模样起来都不一样,有长火柴短火柴、大头火柴小头火柴、还有漂亮的蜡头火柴和万能火柴呢。
所以说只要刘新华扭直了脾气,画对了路子,变数因子就大有用武之地。但预设动作的随机性方面……郝羽基本无法可想,因为预设动作的涵盖实在是太广博了。
郝羽知道自己完全可以只是搞几百组标准预设动作,把日常生活中会普遍用到的肢体动作模拟出来,再分类编组,做成控件直接放到游戏界面上就算结束了。
郝羽也知道随着游戏逐渐被大众所接受后,玩家们一定会自己利用这款操控引擎无限可能的特性,编排出各自的特有的、流行的、甚至是专属的个人动作。可以想象的出,在这款游戏顺利发行后,浩翔作为制作方肯定会在游戏官中设立有趣的动作攻略和影像展示,这样好玩的设定,一定也会让民间也充斥大量喜爱该游戏玩家的的教程并在各种论坛上出现各种讨论。
但自己搞出这套惹人招厌的东西到底是为了什么?是为了找一堆麻烦让上帝们边摸边骂边适应?这就跟自己做游戏的初衷有点大相径庭了。
郝羽这人虽然在任何方面都起来很随便,性格上也是属于偏古灵精怪大条且并无野心型,但做出来的事情却没一样不是透着那股子力求完美无瑕的脾性。
早年郝羽为了考大学哄老头子开心啃了半年教科书,楞是从一个重点高中的差生进入到那年平江市0名华大录取生的行列,让平江一中的学究们跌碎了一地眼镜。
后来进了大学,虽然为人一向的低调,又成天的翘课逃学趴教室后头睡觉,但他追的却是系里系外首屈一指的漂亮女孩。
辍学后的郝羽跟一帮电脑城的年轻人虽然志大才疏,一头一脑子浆糊,却敢代理当时还无人敢问津的索尼vaio高端笔记本形象店……当然现在敢问津的人也不多就是了。
一直到憋憋屈屈的窝在南翔化纤等死的时候跟着秋昆工会玩几款游,郝羽同学那也是力求第一,永远不想第二的心思。
就自己脑子里这滔天动地的海量应用,任何电脑相关的程序难题分分钟解决的主,难道真的需要为了某些听起来很有道理想上去却很牵强的世俗观念影响了做一款完美游戏的愿望?这对于郝羽来说是绝对不能接受的。
更何况,这段操控引擎原本是自己被附身后写就的,郝羽其实打心眼里觉得,既然脑子里这神神秘秘的降头大师这时这晌的跳出来帮自己走了一步棋,那么这步棋显然就尤为关键,如果这步上很妙的胜负手却因为某些毫无必要的客观原因因此大打了折扣,以至于弄到后来满盘皆输的白忙活一场,那就真太他娘的值不回票价了。