第823章 余波(1 / 2)
在《精灵世界》上线后一个月模仿这款游戏出的一些类似的mr游戏也纷纷上线了。
但是这些游戏丝毫没有动摇《精灵世界》的地位甚至没掀起太大的波澜。
原因很简单它们可以复制《精灵世界》的玩法但很难复制ip更是找不到任何的方式去抵消《精灵世界》的先发优势。
山寨品媲美原作的前提是至少要在某一方面超越原作的品质比如玩法、画质、ip、玩家人数等等。
然而反观《精灵世界》它的玩法和画质都已经暂时性地达到了这一类型的顶端没有太大的可提升空间了。
ip方面且不说雷霆互娱掌握的其他大ip仅仅是《pokemon go》中的精灵形象也都是经过了玩家口味和时间双重检验的经典形象在造型设计上一骑绝尘其他的游戏商想通过一个多月赶制出来的仿造形象击败《精灵世界》基本上可以说是天方夜谭。
而且《精灵世界》通过世界boss活动已经在全球范围内掀起热潮而这个活动恰恰是不可复制的。
其他游戏商也想做世界boss活动但怎么做?开了一只boss结果到场的只有那么几十个人?这几十个人面面相觑不会觉得特别尴尬么……
一看这游戏就只有这么几个人玩反而会产生劝退效果。
这种游戏带有极强的社交属性玩的人越多就越能产生规模效应。对于其他的游戏商来说在《精灵世界》已经火遍全球的前提下如何才能推广自己的类《精灵世界》游戏?这是个几乎无法解决的难题。
更何况《精灵世界》已经渗透到玩家生活中的方方面面甚至很多朋友聚会的时候都会讨论自己刚抓到的宠物、进行宠物对战在平时玩家们也都习惯了让自己的宠物们跟在自己的周围无聊的时候看着自己辛苦抓到的小精灵伸个懒腰、摆个pose也会觉得非常惬意。
这时候如果某玩家玩了其他的类《精灵世界》游戏他好意思加入朋友们的话题么?
而且就算他想炫耀其他人也根本看不到他的宠物就算看到了也根本不觉得这东西有多珍贵。
如果完全享受不到这游戏带来的社交帮助那从游戏体验上来说简直可以说是血亏。
只有玩家数达到一定程度的时候只有玩家们真正认同游戏中精灵的价值之后游戏商才能建立起一套稳固而有价值明确的物价体系才能形成一个庞大而又稳固的游戏社群。
到了这一步所有《精灵世界》的玩家们都被雷霆互娱给牢牢地攥在手里其他类似的游戏就算是想挖也挖不走了。
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体验店里陈陌刚刚和周江平结束通话。
周江平非常激动地讲述着矩阵眼镜在海外市场取得的历史性突破市场占有率比上周又提升了3个百分点等等。