第879章 卡通风(2 / 2)
“如果是你会如何设计陈陌要求的‘环境互动’系统?”很多人都对这个问题发表了自己的看法而几个高赞答案的观点更是出奇地一致认为这可能代表着陈陌下一阶段研发的方向。
也有很多人写出了非常不错的设计方案收获了很多的赞同甚至有些设计师考虑着把自己的方案投入实践。
但陈陌心中的标准答案到底是什么没人知道。
有些人还有疑问偷偷问爆料者泄露考试问题真的没关系吗?
爆料者回答:“没关系整个设计大赛的问题都没有保密要求。”
其实这种事情陈陌根本就不在意这是个很空泛的题目光靠着“环境互动机制”这几个字谁能想得出整个化学引擎系统?
就算有人往这方面考虑在他还没开始立项之前《塞尔达传说》都已经做出来了。
倒是把话题放出去给大家活跃活跃思维挺好的。
反正你们也猜不出来。
……
8月份各种大作的消息纷纷曝光。
有放宣传图、游戏资料的也有放宣传视频甚至试玩视频的。
陈陌也不甘落后放出了……
游戏的名字和一张概念图。
很多玩家都惊了陈陌真是越来越会糊弄事了一个名字加一张图这特么就算是宣传了?
而且看到这张图很多玩家都觉得有点蒙圈。
这是个什么画风?
在画面的右侧是一个身穿蓝色上衣的男性角色正在悬崖峭壁上攀岩而画面的主体部分则是一个绝美的远景。
朝阳透过白云给远处的山体轮廓罩上一层余晖隐约可见远处一座火山高耸入云。
往近处看有耸立的高塔有跨湖大桥还有丘陵、原野、山林、神祠……
构图布局没问题风景也挺好看唯一有点奇怪的是……
卡通风的感觉有点强。
不仅是整个图的配色有卡通风就连主角的设计也是造型、服饰、动作等方面都是充满着卡通风。
当然不是那种特别幼稚的卡通风相对接近日式风格或者说整个环境给人的感觉像是水粉画。
但不管怎么说和“写实”是不太沾边的。
很多人都有点懵陈陌这是……改画风了?
印象中陈陌好像很少做这种卡通风的游戏当然《植物大战僵尸》那种就不算了……
看一下近期的作品不论是《美国末日》还是《刺客信条》整体都是往精细化、写实那个路子上走的这也是现在游戏行业的大趋势恨不得把游戏做得跟现实同样精细。
那么……这个叫做《塞尔达传说》的游戏到底是什么情况?